Невервинтер 2 влияние на спутников. Влияние на спутников

Создаю темку, поскольку уже много тем перерыл и встречал ссылки где описаны все возможные точки где, на кого и как заработать влияние, но все ссылки битые, кому не трудно, скинте плиз. Уж очень интересно где и на кого можно повлиять ((((:

ВЛИЯНИЕ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ!!!
Пролог.

Перед тем, как вы начнете свою битву с братьями Моссфилдами, Уил Моссфилд предложит вам сделать ставку на ваш с ним бой. Вы получите + 5 очков влияния на Бевила, если откажетесь, мотивируя это тем, что ставки на бой против правил. Если вы согласитесь на пари, то потеряете влияние на Бевила (-5 очков).

Гостиница «Плакучая Ива».
При получении квеста «Нападение» от Геры вы можете получить + 1 очко влияния с Келгаром, если немедленно согласитесь помочь ей, и -1 очко, если откажете ей в помощи.

Пещера на болотах.
После того, как вы спасли Галена от атаки людей-ящериц, спросите его телохранителей «Неужели вы боитесь?», а после того, как они начнут оскорблять вас, предложите «выяснить это прямо сейчас», чтобы получить + 1 очко влияния на Келгара.

Форт Лок.
При получении квестов «Выкуп для бандитов», «Священный символ Тора» или «Награда за бандитов» (в зависимости от того, какой из этих квестов вы получите первым) Нишка радостно заявит, что в лагере бандитов наверняка полно ценных вещей, которые вы можете присвоить себе. Вы получите + 1 очко влияния с ней и -1 очко влияния с Келгаром, если согласитесь ограбить лагерь. Если вы скажете, что не собираетесь этого делать, то потеряете 1 очко влияния на Нишку.

Засада около форта Лок.
При вашем первом выходе из форта Лок, если вы направляетесь на кладбище или в лагерь разбойников, вас будет поджидать бандитская засада. Если вы сумеете отговорить бандитов от схватки, то получите +1 очко влияния с Келгаром, если скажете «У тебя еще будет много возможностей сразиться – они просто не стоили нашего внимания» и -1 очко, если скажете, что вы – тот, кто принимает решение.

Лагерь бандитов.
После того, как вы освободили заложников (только если вы освободили их с боем), скажите Нишке, что вы благодарны ей за помощь – это даст вам + 1 очко влияния. Если вы скажете, что «если ты так уж жаждешь внимания, то получишь его» или что «если бы не я, никто бы и не подумал помочь этим людям», то потеряете 1 очко влияния с ней. Если вы велите ей молчать и следовать за вами, это будет стоить вам потери 2 очков влияния.

Кладбище (Восточный склеп.)
При выполнении квеста «Потерянный патруль» (только если при этом в вашей группе не будет командира Танна) вы найдете труп одного из членов патруля. Скажите, что «мертвец – это просто мертвец» для получения + 1 очка влияния с Нишкой и – 1 очка с Келгаром или «лучше умереть с честью» для получения + 1 очка влияния с Келгаром и -1 очка с Нишкой.

Дорога на Хайклифф.

После того, как вы согласитесь взять Элани в свою группу и скажете Нишке "Если бы она желала причинить нам вред..." или "Она идет с нами, потому что я так решил..." вы потеряете 1 очко влияния с Нишкой. Если вы скажете, что не верите Элани, но она нужна вам в данной ситуации, то потеряете 1 очко влияния с Элани. (Эта опция раговора возникает только при игре героем мужского пола.)

После того, как Элани спросит, зачем вы направляетесь в Невервинтер, расскажите ей о серебряном осколке (+ 1 очко влияния с Элани) или заявите, чо это не ее дело (- 1 очко влияния).

Поляна Девы.
После прибытия на Поляну, скажите, что Эридис звучит как иллефарнское название (для получения этой опции в разговоре вы должны иметь несколько очков в навыке Знания Истории/Lore), чтобы получить + 1 очко влияния с Элани.

После схватки с волками после прибытия на поляну, скажите, что вы предпочтете перебить всех животных (+ 1 очко влияния с Келгаром и -1 очко с Элани), проскользнуть украдкой (+ 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко с Элани) или что вы хотите по возможности избежать кровопролития (+ 1 очко влияния с Элани).

После того, как вы найдете трупы убитых волков, решите расследовать, что происходит на Поляне, чтобы получить + 1 очко влияния с Элани или скажите, что вы препочитаете сразу проследовать в Хайклифф, что будет стоить вам – 1 очка влияния с Элани и даст + 1 очко влияния на Нишку.

Хайклифф.
Пьяные матросы пристанут к вам на улице Хайклиффа. Если вы скажете, что не хотите драться, это принесет вам + 1 очко влияния с Элани и – 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что хотите преподать им урок, это принесет вам + 2 очка влияния с Келгаром и – 1 очко влияния с Элани. Если вы заявите, что просто желаете с ними расправиться, это даст вам + 1 очко влияния с Келгаром и – 1 очко с Элани.

После получения квеста «Пропавшие дети» от Геры и Захана скажите, что вы больше всего заинтересованы в награде, и вы получите + 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко с Элани. Если вы скажете, что просто хотите помочь, это принесет вам + 1 очко влияния с Элани и – 1 очко с Нишкой.

Невервинтер (прибытие).

Порт.
При вашем самом первом разговоре с Данканом в его таверне скажите, что вы предпочтете присоединиться к Городской Страже (для получения 1 очка влияния с Келгаром и потери 1 очка влияния с Нишкой). Если вы скажете, что предпочтете присоединиться к ворам, то потеряете 1 очко влияния с Келгаром и приобретете 1 очко влияния с Нишкой.

Около здания Городской Стражи вы набредете на Беннона, старого знакомца Нишки (только если сама Нишка будет в вашей группе). При разговоре с Бенноном скажите, что если у него какие-то счеты с Нишкой, то ему придется иметь дело и с вами для получения 1 очка влияния с Нишкой и потери 1 очка с Элани. Или скажите Нишке, чтобы она выпутывалась из своих неприятностей сама для получения + 1 очка влияния с Элани и потери 1 очка влияния с Нишкой. После того, как вы победите Беннона, скажите Нишке, что вы защитите ее (+ 2 очка влияния с Нишкой, - 1 очко с Элани) или что она должна разбираться в своих проблемах с Лелдоном сама (- 2 очка влияния с Нишкой, + 1 очко влияния с Элани).

Когда вы найдете раненого волка (только если в вашей группе будет Элани), спросите Элани, может ли она его подлечить для получения 1 очка влияния, проследуйте дальше, не вылечив волка (- 1 очко влияния) или убейте его (- 5 очков влияния). Вы также потеряете 1 очко влияния с Элани, если в ходе беседы с волком предпочтете не упоминать при нем о серебряных осколках.

После того, как вы встретили Квару, поговорите с ней о Глине и Хите. Если вы скажете «пока ты знаешь, когда использовать свою силу, мне этого достаточно», это принесет вам 3 очка влияния с Кварой. Если вы скажете, что она должна научиться контролировать свою силу, то потеряете 3 очка влияния.

При разговоре с Кварой об ее учителях в Академии, скажите, что «лучшие наставники – опыт и инстинкт» для получения 3 очков влияния на нее или заявите, что ее учителя всего лишь пытались научить ее правильно пользоваться ее даром для потери 3 очков влиния.

После встречи с Прэйвеном спросите Квару о нем и либо одобрите ее нападение на студентов (что принесет вам 3 очка влияния на нее), либо покритикуйте ее (- 3 очка влияния).

После встречи с Джокрисом скажите, что если он будет преследовать Квару, то поплатится за это или что «жестокость бывает лучшим учителем для слабых» для получения 3 очков влияния на Квару или настаивайте на мирном решении проблемы (- 3 очка влияния).

После разговора между Кварой и Сандом в его лавке поддержите Квару в ее отрицательном мнении о Санде (+1 очко влияния) или не согласитесь с ней (- 1 очко влияния).

Торговый Район.
У самого входа в Торговый район вы стретите Треммеля (только если вы уже встретились с Бенноном), еще одного старого знакомого Нишки. После того, как вы разберетесь с ним, если вы скажете Нишке, что «успокойся....», то потеряете 1 очко влияния на нее. После того, как Нишка предложит вам свой план по краже монеты из дома Лелдона, согласитесь с ней для получения 1 очка влияния или возразите, что будет стоить вам -1 очко влияния с Нишкой.
Если при встрече с Треммелем в вашей группе находилась Элани, то между ней и Нишкой возникнет небольшой спор. Вы потеряете 1 очко влияния с Элани, если поддержите Нишку в ходе этого спора.

В заведении «Маска Лунного Камня» скажите Офале, что если Лелдон угрожает Нишке, то поплатится за это, для получения 2 очков влияния на Нишку, или что вы хотите защитить Нишку (+ 1 очко влияния). Если вы скажете, что просто желаете расправиться с Лелдоном, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой.

В «Маске Лунного Камня» между Элани и танцовщицей Тилой возникнет небольшой спор (только если вы играете героем мужского пола и только если Элани находилась в вашей группе, когда вы впервые заговорили с Тилой). Скажите Тиле «Элани – мой друг...» для получения 2 очков влияния с Элани. Если вы скажете «Вы обе, хватит!», то потеряете 1 очко влияния с Элани, а если заявите ей, что «Ты все равно не смогла бы заработать себе этим на жизнь», это будет стоить вам потери 2 очков влияния.

В доме Лелдона (если он застал вас в процессе кражи монеты) или в парке (куда Лелдон пригласит вас на встречу после кражи) скажите ему «Тронь ее, и ты покойник!» для получения 1 очка влияния с Нишкой. Если вы изберете другой вариант ответа, то потеряете 1 очко влияния с ней.

Боковая Аллея.
Когда вы набредете на большую группу стражей, Квара/Нишка/Элани предложат вам устроить пожар, чтобы отвлечь внимание стражников.
Если вы выберите Элани для поджога и поблагодарите ее после этого, то получите + 1 очко влияния с ней. Если после поджога вы выберете другой вариант ответа, то потеряете 1 очко влиния.
Если вы выберете Нишку для поджога, то получите 1 очко влияния на нее.
Если вы выберете Квару для поджога, то получите 1 очко влиняия на нее и еще одно очко, если после этого скажете «В следующий раз жги все, что только захочешь...» (любой другой вариант будет стоить вам потери 1 очка влияния).

Если вы решите не устраивать пожар, а атаковать стражников в лоб, то получите +1 очко влияния на Келгара и +1 очко влияния на Квару (редкий случай, когда одно и то же решение принесет вам влияние на больше чем одного НПС).

Только для тех, кто выбрал путь Стража:
В середине Аллеи, после того, как вы разберетесь с той самой группой стражников и воров, где имели опцию отвлечь стражников пожаром, Келгар и Нишка затеют небольшой спор. Вы получите + 1 очко влияния с Келгаром, если скажете "Золото - не причина, чтобы нарушать закон". Если вы скажете, что "Ты делаешь все, что можно, чтобы выжить", то получите + 1 очко влияния с Нишкой.
Примечание: похоже, эта опция разговора возникает только если в вашей группе находятся и Келгар, и Нишка одновременно.

Когда вы достигнете телеги с контрабандным оружием в конце Аллеи, Нишка предложит обыскать ее, чтобы присвоить самые ценные вещи себе. Если вы с ней согласитесь, это принесет вам + 1 очко влияния на Нишку и – 1 очко влияния с Келгаром. (И, соответственно, наоборот, если вы откажетесь.)

Склад контабандистов.
(только для тех, кто выбрал путь Стража)
Если при встрече с Трентоном Вентом вы провалите спасбросок, когда попытаетесь применить свои дипломатические навыки, чтобы уговорить его уйти в дом, к вам подойдет стражник, и у вас появится возможность арестовать Трентона. Если вы это сделаете (к его аресту ведут первая и вторая опция диалога), то потеряете 1 очко влияния с Нишкой и Элани, и приобретете 1 очко влияния с Келгаром, если изберете любую опцию диалога кроме "Пойдем отсюда..." После этого Элани пожалуется на то, что правила жизни в городе непонятны для нее. Если вы скажете "Это всего лишь другой свод правил...", то получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы скажете, что городской житель, очутившись в лесу, тоже почувствовал бы себя не в своей тарелке, то получите + 2 очка влияния с Элани.
Довольно странно, но при выборе опции "Если тебе это не нравится, уходи" в версии 1.10 вы тоже получаете + 2 очка влияния с Элани, хотя логичнее было бы наоборот (баг?).

При зачистке склада контрабандистов после того, как вы найдете нужные документы, Нишка предложит обыскать склад для дополнительной добычи. Разрешите ей это сделать (+ 1 очко влияния) или откажите (- 1 очко влияния).

Если вы разрешили Нишке ограбить склад, Келгар вставит несколько замечаний о том, что тифлинг – одни сплошные неприятности. Если вы ответите ему в грубой форме, то потеряете 1 очко влияния с ним. Если вы скажете «ты прав... и я постараюсь держать ее подальше от неприятностей», то приобретете 1 очко влияния с Келгаром.

Если после того, как Нишка вернется с добычей, вы спросите ее, не нашла ли она еще что-нибудь, и провалите спасбросок на Дипломатию, то потеряете 2 очка влияния с ней.

Разведчики гномов и Крепость Айронфистов.

После встречи с Кулмаром Айронфистом и его скаутами скажите, что вы поможете им для получения + 3 очков влияния с Келгаром или откажите гномам в помощи (- 3 очка влияния с Келгаром).

Если после нахождения трупа гнома вы выберите опции ответа, в которых скажете, что Келгар ничего бы не сумел сделать или изменить, если бы пошел со скаутами, то потеряете 1 очко влияния на него.

После того, как вы освободите Кайяра из плена багберов и он скажет, что клан Айронфистов всегда примет вас с честью, вы скажете ему «это большая честь», то получите 1 очко влиняия с Келгаром - или обзовите его глупцом (-1 очко влияния с Келгаром).
В последующем разговоре с Келгаром скажите, что он покинул свой клан ради личной выгоды (не имеет значения, выскажите вы это ему в грубой форме или постараетесь быть деликатным) и вы потеряете 1 очко влияния с ним.

Когда вы достигнете запертой двери внутри крепости, скажите что «все сокровища теперь принадлежат вам», чтобы получить + 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете «мы не грабители», то потеряете 1 очко влияния с Нишкрой и приобретете 1 очко влияния с Келгаром.

После того как Гробнар откроет запертую дверь в крепости с помощью найденной вами детали, поблагодарите его для получения + 1 очка влияния или скажите, чтобы он «меньше говорил и побыстрее пошевеливался в следующий раз» для потери 1 очка влияния.

После нахождения Перчаток Айронфистов отдайте их Келгару (+ 4 очка влияния) или оставьте себе (- 4 очка влияния, если вы неуважительно отнесетесь к подарку Келгара).

Логово Яйзога Костоскрипа.
После встречи с лжепосланником в пещере Яйзога настаивайте на том, чтобы проводить его до Невервинтера – и он в конце концов согласится и примкнет к вашей группе. Нишка заявит, что она не доверяет ему (она скажет это только, если лжепосланник к вам присоединится). Если вы скажете, что будете за ним приглядывать, то получите 1 очко влияния на нее. Если вы проигнорируете ее предупреждение, то потеряете 1 очко влияния.

Логово Лограма Окодрала.
При встрече с белыми волками скажите, что вы не хотите причинять им вред (+ 1 очко влияния с Элани) или убейте их (- 1 очко влияния). После разговора с волками отпустите их с миром (+ 2 очка влияния с Элани) или решите все же убить их (- 3 очка влияния с Элани).

После того, как вы найдете группу раненых орков на первом уровне пещеры, убейте их (- 1 очко влияния с Касавиром и Элани) или пощадите их. Если вы их пощадите, то получите:
+ 1 очко влияния с Келгаром;
+ 1 очко влияния с Элани, если Келгара нет в вашей группе;
+ 1 очко влияния с Касавиром, если в вашей группе нет ни Элани, ни Келгара.

Когда вы обнаружите трупы при входе на третий уровень пещер, скажите, что «они заслужили погребальный костер» для получения 2 очков влияния с Касавиром или решите обыскать трупы для дополнительной добычи (- 2 очка влияния с Касавиром). В последующем разговоре скажите, что хотите выяснить, что здесь происходит (+ 2 очка влияния с Касавиром) или скажите, что вы намерены как можно скорее покинуть пещеру (- 2 очка влияния).

Когда Нишка скажет, что ей не нравится это место (все тот же разговор у трупов), скажите, что вы доверяете ее инстинктам (+ 1 очко влияния) или проигнорируйте ее предупреждение (- 1 очко влияния).

Если в вашей группе находится Квара, то при встрече с Теневым Жрецом скажите ему, что вы защитите Квару (+ 1 очко влияния на нее) или скажите, что он может забирать ее, если хочет (- 1 очко влияния на Квару).

Если Квары нет в вашей группе, то Жрец Тени заговорит с Касавиром. Скажите Жрецу, что вы намерены остановить его экперименты (+ 1 очко влияния с Касавиром) или скажите, чтобы паладин разбирался с ним сам (- 1 очко влияния на Касавира).

При встрече с посланником Иссани скажите, что вы «здесь, чтобы помочь» (+ 2 очка влияния с Касавиром) или будьте с ним грубы (- 2 очка влияния с Касавиром).

Колодец Старой Совы.
При разговоре между Каллумом и Касавиром (только после того, как вы освободите посланника Иссани) встаньте на сторону Касавира (+ 1 очко влияния) или скажите, что вас это не касается (- 1 очко влияния).
Все в том же разговоре скажите, что вы поддержите Касавира и при надобности защитите его (+ 1 очко влияния) или снова заявите, что это не ваше дело (- 1 очко влияния).

Невервинтер – возвращение.

Архивы Невервинтера.
При встрече со смотрителем Архивов правдиво поклянитесь охранять секреты Невервинтера для получения 1 очка влияния с Касавиром или солгите (+ 1 очко влияния с Нишкой). Если вы станете угрожать смотрителю, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром, а если вы убьете смотрителя, то потеряете 3 очка влияния с паладином.

Если вы с первой попытки правильно ответите на вопрос о коде Иллефарна, то получите 1 очко влияния с Гробнаром.

Если вы с первой попытки правильно ответите на вопросы о Смерти Моряка и Теории Плоского Фэруна, то можете получить 1 очко влияния с Гробнаром за каждый ответ. Но это случается не всегда – зависит от того, какой именно вопрос вам попался (например, ответ на вопрос о том, кто сумел вмешаться в Поток, влияние на Гробнара не приносит). Сохранитесь перед тем, как откроете книгу, и перезагрузитесь, если вам попался вопрос «без влияния».

Эмбер.
При входе в Эмбер Бишоп заметит, что тут что-то неладно. Если у вас хорошо развит навык «Замечать»/Spot, то у вас появится дополнительная опция ответа «Ты прав – я не вижу ни жителей деревни, ни их животных...» и если вы изберете ее, то получите + 2 очка влияния на Бишопа.
Если вы скажете, что «не видите никаких жителей», то получите + 1 очко влияния на Бишопа.
Если вы заявите, что вам все равно, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

В последующем разговоре решите подождать и выяснить, в чем же дело – это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом (и – 1 очко влияния с Кварой). Если вы решите идти вперед, не задерживаясь, то получите 1 очко влияния с Кварой и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Если после того. как вы отобьете нападение гитьянки, вы скажете, что «если это было все, на что они способны, то нам ничего не угрожает...», это принесет вам + 1 очко влияния с Кварой.

Если у вашего ГГ неплохая Мудрость, то в разговоре после нападения гитьянки у вас появится дополнительная опция ответа «если они разделили свои силы, это хорошо, но с другой стороны...» и если вы изберете ее, то получите + 1 очко влияния на Бишопа.

В разговоре после нападения предложите задержаться, чтобы убедиться, что с жителями деревни все в порядке (- 1 очко влияния с Бишопом, + 1 очко влияния с Касавиром). Если в последующем разговоре вы возражите Бишопу, что жители деревни ни в чем не виноваты (или что вы не любите убивать), то потеряете еще 1 очко влияния с ним.

Если в разговоре с Элейн вы будете грубы с ней, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Касавиром. (И наоборот, если вы будете вежливы и когда Бишоп оскорбит Элейн, велите ему замолчать.)

Если после разговора с Маркусом вы прикажете Бишопу отдать Маркусу нож и не пообещаете награду взамен, то потеряете 3 очка влияния с ним.

Пещера гитьянки.
При входе в пещеру скажите, что вы хотите найти Шандру только для того, чтобы найти Убежище Амона Джерро или что вы не прочь убить пару гитьянки – это принесет вам 1 очко влияния на Бишопа. (Этот разговор возникает только при игре героем мужского пола и только если в вашей группе находится Элани.)

Когда вы обнаружите Заксиса на втором уровне пещеры, скажите, что сначала вы хотите с ним поговорить – и вы потеряете 1 очко влияния на Келгара.

При разговоре с Мефазмом поблагодарите Нишку за предупреждение о коварстве дьяволов (+ 2 очка влияния) или проигнорируйте ее предупреждение (- 2 очка влияния).

При разговоре с Мефазмом, скажите, что его речи наводят на вас скуку (+ 1 очко влияния с Нишкой).

При разговоре с Мефазмом скажите, что «если тронуть барьер объектом из иного измерения, он исчезнет» (для появления этой опции в разговоре вам нужно иметь высокую Интеллигентность или высокое Знание Магии/Spellcraft), чтобы получить + 1 очко влияния на Гробнара.

При разговоре с Зиейри скажите, что она поплатится за похищение Шандры - и вы получите + 1 очко влияния на Шандру – или скажите, что судьба Шандры вас не волнует (- 1 очко влияния на Шандру).

При разговоре с Зиейри удачно примените Блеф, чтобы заставить ее «потерять лицо» среди других гитьянки – это принесет вам + 1 очко влияния на Бишопа.

При разговоре с Зиейри предложите ей серебряные осколки в обмен на свободу для ваших соратников и Шандры (- 1 очко влияния на Бишопа, + 1 очко влияния с Шандрой).

После того, как вы победите Зиейри, убейте ее в ходе вашего последнего разговора (+ 1 очко влияния с Бишопом).

Невервинтер.

Если при разговоре с Бишопом вы спросите его мнение о предстоящем суде и провалите спасбросок на Дипломатию, когда скажете «Если бы я все время делал(а) все, что мне говорили другие...», то потеряете 1 очко влияния с Бишопом. Если же ваш спасбросок удастся, то вы приобретете 1 очко влияния на него.

В этом же разговоре согласитесь с Бишопом, что лучшим выходом из ситуации было бы убить ласканского посла Торио Клэйвен – и вы получите 1 очко влияния на него – и минус 1 очко, если вы не согласитесь.

В этом же разговоре Бишоп предложит вам сбежать из Невервинтера и отправиться вместе с ним в лесные просторы на пару лет. Вы получите + 1 очко влияния с ним, если согласитесь и -1 очко влияния, если откажетесь. (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола.)

При первом же разговоре с Касавиром спросите его, почему он выглядит встревоженным в последнее время, и паладин поделится с вами своими сомнениями насчет Бишопа. Поблагодарите его за заботу (+ 1 очко влияния) или велите не вмешиваться не в свое дело (- 1 очко влияния). (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола.)

При разговоре с Бишопом он спросит вас, что вам нужно от него, что вы не можете получить от Касавира. Если в процессе разговора вы скажете, что небезразличны к паладину, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом и приобретете 1 очко влияния с Касавиром даже если его на данный момент не будет в вашей группе (за дверью он подслушивает, что ли?). Если вы уверите Бишопа, что вам нет дела до паладина, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Касавиром. (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола и только, если у вас очень высокое влияние с Касавиром и очень низкое – с Бишопом.)

При разговоре с Шандрой выберите опцию «Ты выглядишь немного растерянной...» и в процессе разговора заверьте ее, что вы не сомневатесь в ее способностях (+ 1 очко влияния) или что вам все равно (- 1 очко влияния).

При разговоре с Шандрой выберите опцию «Ты снова выглядишь немного растерянной...» и она извинится за то, что была резка с вами до этого. Если вы вежливо примите ее извинения, то получите + 1 очко влияния с ней, а если будете грубы, то – 1 очко влияния.

При разговоре с Шандрой спросите ее об ее семье и в ответ расскажите ей о том, что Данкан раньше был искателем приключений (+ 3 очка влияния), а в ответ на ее дальнейшие вопросы расскажите, что рано потеряли мать (+ 3 очка влияния).

После разговора с Ташей, когда Нишка заявит о своем намерении обобрать Коллекционера, согласитесь с ней (+ 2 очка влияния) или попробуйте ее отговорить (- 2 очка влияния).

Торговый Район.

Если вы поговорите с Офалой, владелицей Маски Лунного Камня, о Торио Клэйвен и ее обвинении против вас, у Офалы не будет никаких сомнений, что Санд может оказать вам большую помощь. Согласитесь с ней (+ 1 очко влияния на Санда) или возразите (-1 очко влияния на Санда).

Блэклейк.

При встрече с художником Пеппином Поло он предложит написать портрет Шандры. Если вы предложите купить портрет, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой и Элани (одновременно). Если вы предложите художнику 500 золотых за картину, то потеряете еще 1 очко влияния на Нишку. Если вы предложите купить картину за 150 золотых, то потеряете 1 очко влияния на Шандру, а если заявите, что это все было пустой тратой времени, это будет стоить вам потери 2 очков влияния на нее.
Если вы играете ГГ мужского пола, то в конце разговора получите + 4 очка влияния на Шандру, если предложите купить ее портрет за 500 золотых и + 2 очка, если вы купите его за 300. Если вы играете героиней, то получите только + 2 очка влияния с Шандрой вне зависимости от того, заплатите ли вы художнику 300 или 500 золотых.. Вы также можете избежать потери влияния с Элани и Нишкой, если не предложите купить картину сразу, а сначала поинтересуетесь, сколько вам это будет стоить. (Но если вы заплатите за картину 500 золотых, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой в любом случае.)

Если при встрече с Кайли Брюс в вашей группе будет находиться Элани, предложите отправиться в склеп и найти ее сестру, а затем скажите «Не волнуйся, Кайли...» и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если в вашей группе нет Элани, тогда вы получите + 1 очко влияния на Шандру.

При встрече с Кайли Брюс скажите ей, что «Лизбет вольна поступать так, как ей вздумается...» - и вы получите + 1 очко влияния на Нишку. Если вы скажете, что Лизбет нуждается в дисциплине, то потеряете 1 очко влияния на Нишку.

Когда вы будете разговаривать с Лизбет в склепе Брюсов, скажите, что она «была готова отдать душу за пару красивых слов и поцелуев» – это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Элани.

Во время соревнования бардов попросите Гробнара сыграть с вами на пару – это принесет вам + 3 очка влияния на него.

Во время соревнования бардов попросите Квару устроить на сцене фейерверк – это принесет вам + 1 очко влияния на Квару.

Во время соревнования бардов попросите Санда высмеять Кэйна – это принесет вам + 1 очко влияния на Санда.
Примечание: во время соревнования бардов вы можете попросить помочь вам только одного соратника, так что выбирайте того, чье влияние вам важнее.

Если при встрече с Дженксом в вашей группе будет находится Квара, он узнает ее и начнет высмеивать. Вы получите + 1 очко влияния на Квару, если скажите «Жги его, я тебя прикрою...» и – 1 очко влияния на Квару, если вместо того, чтобы вступиться за нее, вы начнете отстаивать честь «Затонувшей Бутылки». («Эй! Затонувшая Бутылка – никакая не дыра!»)

При встрече с Дженксом скажите, что лучший способ обращения с животными – доброта, и вы получите + 1 очко влияния с Элани. (Эта опция разговора доступна только, если Квары не будет в вашей группе.)

Поляна Утешения.

Когда Шандра заговорит с вами во время вашего обряда, поблагодарите ее за заботу или скажите, что не хотите вовлекать ее в неприятности (+ 1 очко влияния с Шандрой). Если вы скажете, чтобы она сидела тихо и не мешалась под ногами, то потеряете 1 очко влияния.

После схватки с ласканцами поблагодарите Шандру за помощь (+ 2 очка влияния) или скажите, что она уже и так причинила вам достаточно неприятностей. (- 2 очка влияния).

Порт Лласт.

Если при входе в Порт Лласт вы скажете Санду, что рады иметь его в своих рядах, то получите + 2 очка влияния с ним. Если вы прикажете ему молчать, то потеряете 2 очка влияния.

Если при встрече с Элейн вы будете с ней грубы, то потеряете 1 очко влияния на Шандру, а если заверите ее, что вы только хотите помочь, то приобретете 1 очко влияния.

Если после разговора с Элейн вы решите оставить ее в покое, то получите + 1 очко влияния с Шандрой и – 1 очко влияния с Сандом. Если вы решите использовать ее в своих интересах, это будет стоить вам потери 1 очка влияния с Шандрой.

При разговоре с Малин в таверне скажите ей «Если у тебя какие-то проблемы с Бишопом, лучше забудь о них...» (+ 1 очко влияния с Бишопом) или велите Бишопу придержать язык (- 1 очко влияния).

При разговоре с Малин скажите Бишопу «Хорошо, что со мной именно ты, а не она...» для получения 1 очка влияния. Если вы велите ему выбирать слова, то потеряете 1 очко влияния.

При получении награды у Нийи скажите, что будете хранить ее амулет, чтобы получить + 2 очка влияния с Элани (для ГГ мужского пола) или + 2 очка влияния с Касавиром (для ГГ женского пола). Вы также потеряете 2 очка влияния с Бишопом. Если вы во всеуслышание поинтересуетесь, сколько можно будет получить за амулет, это будет стоить вам потери 2 очков влияния на Элани/Касавира и вы приобретете + 2 очка влияния с Бишопом. Если вы скажете, что вам все равно, то потеряете 1 очко влияния с Элани/Касавиром и приобретете + 1 очко влияния на Бишопа.
Примечание: опция разговора с возможностью получения влияния возникает только, если в вашей группе находится Элани/Касавир.

Когда Санд обнаружит странный труп, похвалите его за наблюдательность (+ 1 очко влияния) или не придайте значения его находке (- 1 очко влияния).

Дасквудский лес.

При входе в Дасквуд предложите исследовать проблему леса и, если возможно, разрешить ее – и вы получите + 3 очка влияния с Элани. Если вы скажете, что опасаетесь за здоровье Элани и предложите вернуться, это принесет вам + 1 очко влияния с ней. Если вы отмахнетесь от предостережения Элани, то потеряете 3 очка влияния с ней.

Когда Санд объявит, что здесь не действует никакая магия, если в вашей группе находится Квара, то между ней и Сандом тут же возникнет спор, в котором вы можете поддержить Квару (+ 2 очка влияния с Кварой, – 2 очка влияния с Сандом) или Санда (+ 2 очка влияния с Сандом, - 2 очка влияния с Кварой). Если вы попытаетесь уладить дело миром («Никто не хотел причинить никому вреда...»), то приобретете + 2 очка влияния с Сандом и потеряете 2 очка влияния с Кварой. Если вы пригрозите им обоим, то, соответственно, потеряете влияние с обоими (- 2 очка влияния с Сандом и Кварой одновременно).
Если Квары нет в вашей группе, то вы можете либо поблагодарить Санда за предупреждение (или поинтересуйтесь подробностями данного явления), и вы получите + 2 очка влияния с ним. Если вы обвините его в том, что он не предупредил вас ранее, то вы потеряете 2 очка влияния.

При разговоре с карликами у пещеры скажите Гробнару, что вы предпочли бы, чтобы он остался с вами – и вы получите + 1 очко влияния на него. Если вы скажете, что предпочли бы, чтобы он ушел, то потеряете 1 очко влияния.

Если при встрече с дриадой Лиссой вы притворитесь Лорном, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром. Если вы заявите, что вы не Лорн, то потеряете 1 очко влияния с Сандом и получите + 1 очко влияния с Касавиром.

Если ваш Блеф пройдет успешно и вы получите волшебный порошок, то приобретете 1 очко влияния с Сандом.
Если вы согласитесь на предложение дриады украсть магический камень гоблинов, то получите 1 очко влияния с Сандом. Если вы откажетесь от сделки с Лиссой, то потеряете 1 очко влияния с Сандом.

Пещера гоблинов.

После того, как вы скормите пауку Кистрелю коллекцию насекомых и пригласите его с собой, скажите, что всегда будете рады союзникам, которых посылает природа, и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы заявите, что намерены использовать паука исключительно в личных целях, то потеряете 1 очко влияния на нее.

Если вы заявите сторожащим Сияющий Камень гоблинам, что намерены забрать его себе, то потеряете 3 очка влияния с Элани.

Замок Невер – до суда.

Если при получении квеста «Подозрительные связи» от сэра Неваля вы скажете, что ваш долг – служить Невервинтеру, то получите:
+ 1 очко влияния с Касавиром,
- 1 очко влияния с Бишопом,
- 1 очко влияния с Сандом (если в вашей группе не будет Бишопа).

Если вы откажетесь от задания Неваля, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и + 1 очко влияния с Сандом (одновременно).

Замок Невер – суд.

Если вы скажете Санду, как вам не повезло иметь его вашим адвокатом, то потеряете 1 очко влияния с ним.

Если вы спросите совета у Санда, как вести себя во время процесса, а после его ответа назовете его совет бесполезным, то потеряете 1 очко влияния с Сандом.

Если вы поблагодарите Санда за то, что он согласился представлять ваши интересы в суде, то получите + 1 очко влияния с Сандом.

Если перед началом слушания вы успешно примените свои дипломатические способности, чтобы вывести из себя Торио, то получите + 1 очко влияния с Сандом. Вы потеряете 1 очко влияния с ним, если ваша попытка провалится.

Если во время вашего собственного допроса вы успешно примените свои дипломатические способности, чтобы заставить слушателей поверить в нечестные намерения ласканцев, то получите + 1 очко влияния с Сандом (- 1 очко, если ваша попытка будет неудачной).

Храм Тира - перед поединком.

Когда Келгар предложит вам себя в качестве замены для поединка с Лорном, согласитесь (+ 3 очка влияния с Келгаром) или скажите что вам нужен тот, кто не будет в сражении полагаться на инстинкт (- 3 очка влияния). Если вы велите Келгару покинуть храм, то потеряете 3 очка влияния.

Когда Санд предложит вам зелья как помощь в поединке с Лорном, примите их (+ 1 очко влияния с Сандом) или откажитесь (- 1 очко влияния).

Когда Квара предложит вам себя в качестве замены для поединка с Лорном, согласитесь (+ 1 очко влияния) или откажитесь (- 1 очко влияния, даже если вы будете очень и очень вежливы).

Когда Нишка явится в храм Тира, скажите, что вы рады ее обществу (+ 1 очко влияния) или велите ей уйти (- 1 очко влияния).

Когда Нишка изложит вам свой план по порче доспехов и меча Лорна, согласитесь с ее идеей (+ 2 очка влияния) или скажите, что вы предпочитаете биться честным путем (- 1 очко влияния).

Спросите у Шандры, действительно ли она волновалась за вас из-за вашего поединка с Лорном и либо поблагодарите ее за заботу (+ 1 очко влияния с Шандрой), либо скажите, что ее участие вам не нужно (- 1 очко влияния с Шандрой).

Замок Невер – после суда.

При разговоре с лордом Нашером и Сидни Наталь настаивайте на том, чтобы Ласкан признал свою ответственность за случившееся в Эмбере (+ 4 очка влияния с Шандрой Джерро) или согласитесь оставить это в прошлом (- 4 очка влияния с Шандрой Джерро).

Особняк Таворика.

Скажите, что вы собираетесь использовать найденные вами взрывчатые шары для обороны дома – это принесет вам + 1 очко влияния с Гробнаром. Если Гробнара нет в вашей группе, то вы получите + 1 очко влияния на Санда.

Если вы решите открыть бочку с шарами на свой страх и риск, это принесет вам + 2 очка влияния с Гробнаром.

Если вы велите своим спутникам не прикасаться к бочкам, то потеряете 1 очко влияния с Гробнаром.

Замок Кроссрод (Крепость на Перекрестке). Первый визит.

У поля рядом с замком вы увидите труп крестьянина.
Если вы скажите, что это все лишь еще один мертвец, то получите + 2 очка влияния на Бишопа и – 2 очка влияния с Шандрой. Если вы велите Бишопу проявить уважение к покойнику, то потеряете 2 очка влияния с ним и получите + 2 очка влияния на Шандру.
Если вы предложите предать тело крестьянина погребению, то получите + 2 очка влияния с Шандрой. (Эта опция разговора доступна только, если в вашей группе не будет Бишопа.)

После того, как Гариус начнет свой ритуал, скажите Вэйлу, чтобы он не путался у вас под ногами, и это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом.

Замок Кроссрод. После вступления во владение.

Когда Пентин начнет говорить об уходе, пригрозите ему, чтобы принудить его остаться (+ 1 очко влияния с Бишопом, если ваша попытка Угрозы будет успешной) или убейте его (+ 2 очка влияния с Бишопом, - 2 очка влияния с Касавиром). Если вы заявите, что он должен вам деньги и успешно вытащите из него долг, то это принесет вам + 1 очко влияния на Санда.

Когда Гробнар предложит использовать Книгу Илтказара для починки голема, согласитесь с ним и похвалите за идею (+ 1 очко влияния с Гробнаром) или велите не копаться в големе (- 1 очко влияния с Гробнаром).

Когда Гробнар закончит починку голема, похвалите его за труды (+ 2 очка влияния с Гробнаром) или скажите, что голем выглядит так, словно вот-вот развалится на куски (- 2 очка влияния с Гробнаром).

Если вы решите усовершенствовать вашего голема, но провалите спасбросок на Алхимию, Санд предложит сделать это за вас. Если вы согласитесь, то получите + 1 очко влияния с Сандом, а если велите ему не трогать голема, то потеряете 1 очко влияния.

Развалины Арвана.

Если вы успешно примените Дипломатию в разговоре с Утанком («Я не знал, что Лограм был твоим братом....), то получите + 1 очко влияния на Санда.

Если в разговоре с Утанком вы выберете опцию Угрозы/Intimidate («Лограм проиграл, потому что был слаб...»), это принесет вам + 1 очко влияния с Келгаром.

Замок Ривергард.

Если при встрече с Геллу вы будете вежливы и скажете «Приветствую тебя...», это даст вам + 1 очко влияния на Санда и – 1 очко влияния с Келгаром.

Если вы согласитесь на предложение Геллу убить Утанка, то получите + 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы согласитесь на предложение Геллу убить Утанка, и при этом в составе вашей группы будет находиться Касавир, то он попробует отговорить вас от помощи Геллу. Если вы скажете, что это ваше решение или что смерть Утанка покончит с орками в данной местности, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром. Если вы заявите, что Утанк – всего лишь дикарь, то потеряете 1 очко влияния с паладином и приобретете 1 очко влияния с Бишопом. Если вы согласитесь с Касавиром, то получите 1 очко влияния с ним и потеряете 2 очка влияния на Бишопа.

Если вы попросите Ребролома разбить для вас дверь, за которой находится иллефарнская статуя и позволите ему ломать ее, пока он не умрет от повреждений, то получите (одновременно):
+ 1 очко влияния с Бишопом;
– 1 очко влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Касавиром.

Если вы попросите Ребролома сломать дверь, но остановите его после того, как он начнет получать повреждения, мотивируя это тем, что он может погибнуть, это принесет вам (одновременно):
+ 1 очко влияния с Касавиром;
+ 1 очко влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы сами сломаете дверь, чтобы добраться до статуи, то получите + 2 очка влияния с Жиэйви.

Шахта драгоценных камней.

При разговоре с Мастером Айзимом о Страже скажите, что считаете его жертву благородной (+ 2 очка влияния с Касавиром, - 2 очка влияния с Бишопом). Если вы скажете, что считаете патриотизм глупостью или что никакой народ не стоит такой жертвы, то получите + 2 очка влияния с Бишопом и - 2 очка влияния с Касавиром.

Храм Времен Года.

Когда Касавир затеет с вами разговор около статуи, скажите, что вы видите в нем благородство или что простые жители Невервинтера совершают благородные поступки каждый день - и вы получите + 2 очка влияния с ним. Если вы велите ему замолчать или скажете, что его сомнения вас не интересуют, то потеряете 2 очка влияния с паладином.

Разрушенный Вест Харбор.

В разговоре с Шандрой скажите, что вы покинули Вест Харбор, чтобы защитить жителей деревни, и вы получите + 3 очка влияния с ней. Если вы скажете, что терпеть не могли свою деревню и ее обитателей, это будет стоить вам потери 2 очков влияния с Шандрой.

Если после того, как Шандра выскажет вам свои соболезнования, вы велите ей не отвлекаться или прикажете замолчать, то потеряете 2 очка влияния с ней.

В этом же разговоре с Шандрой скажите, что и она может прославиться в будущем (+ 1 очко влияния с Шандрой).

В последующем разговоре с Шандрой о Вест Харборе скажите, что вы надеетесь, что ваши действия предотвращают больше бед, чем причиняют их (+ 1 очко влияния с Шандрой) или скажите, что надеетесь причинить больше ущерба в будущем (- 1 очко влияния).

Убежище Аммона Джерро – подступ к крепости.

Если при приближении к гейзеру вы скажите, что странный запах – это сульфур, то получите + 1 очко влияния с Элани. (Этот вариант будет доступен только при высокой Интеллигентности).

Если при попытке набрать воду из гейзера вы не провалите спасбросок на Ловкость/Уклонение, то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

Если вы решите не убивать шамана варваров и скажете, что это кажется вам несправедливым, то это принесет вам
+ 2 очка влияния с Касавиром;
+ 2 очка влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы скажете шаману «Тем легче будет тебя убить», то это принесет вам:
- 2 очка влияния с Касавиром;
- 1 очко влияния с Шандрой;
+ 2 очка влияния с Бишопом.

Вариант ответа «У меня нет выбора...» принесет вам + 1 очко влияния на Бишопа.

После того, как голем у входа потребует крови Джерро, скажите Шандре, чтобы она выполнила его требование только, если она сама того желает (+ 1 очко влияния с Шандрой) или пригрозите, что вы сделаете это сами, если она не поторопится (- 1 очко влияния).

Убежище Аммона Джерро – внутри крепости.

Когда Нишка ввяжется в спор с Баалбизаном, скажите ей «Помолчи...» или «Тебе следовало бы прислушаться к собственным советам...», и вы потеряете 2 очка влияния с Нишкой. Если вы скажете «Моя подруга права...» или «Несколько угроз будут вполне к месту...», то получите + 2 очка влияния с тифлингом.

Если вы играете героем мужского пола, то получите возможность предложить Баалбизану наглядно продемонстрировать перед ним вашу принадлежность к сильной половине человечества. Если вы выберите эту опцию, Нишка постарается поддержать вас перед демоном. Если вы велите ей замолчать, то потеряете 2 очка влияния с тифлингом. Если вы заявите Баалбизану «Нишка вольна говорить все, что захочет...», то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

Когда Нишка станет высмеивать Заксиса, велите ей замолчать или скажите, что ее речи вам не помогут (- 2 очка влияния). Если вы скажете, что Заксису стоит прислушаться к Нишке или что она все делает просто замечательно, то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

После того, как вы узнаете Истинное Имя Заксиса, велите ему прекратить разговаривать о себе в третьем лице, и это принесет вам + 1 очко влияния на Нишку.

После того, как вы согласитесь на сделку с суккубом Бладен, Касавир выскажет свое недоверие к демонессе. Если вы согласитесь с ним (или поблагодарите за предупреждение), то получите + 3 очка влияния на паладина. Если вы заявите, что командир здесь вы, то потеряете 3 очка влияния с ним.

Если вы играете героем мужского пола, Бладен постарается очаровать вас («Боги, какой великолепный экземпляр...»), а Элани – всеми силами воспрепятствовать этому очарованию («Даже и не пытайся манипулировать им, суккуб..»). Если вы заявите Элани, что не нуждаетесь в ее защите или что вы способны постоять за себя сами, то потеряете 3 очка влияния с ней. Если вы ответите Бладен «Элани права – не трать на меня свои чары...», то приобретете + 3 очка влияния с Элани.

Если после того, как Бладен заявит, что ваш разговор начинает наводить на нее скуку, вы примените опцию Дипломатии и скажете, что она – одна из самых красивых женщин, которых вы когда-либо видели, то потеряете 3 очка влияния с Элани. (Только для героев мужского пола.)

Когда Бладен попросит вас развлечь ее, выберите опцию ответа «Что-нибудь интересное», а после этого – «Ты очень неуравновешенна», и Гробнар вмешается в ваш разговор и попросит разрешения исполнить песню, которую напомнила ему ваша беседа с суккубом. Если вы согласитесь выслушать песню Гробнара, это принесет вам + 3 очка влияния на него. Если вы велите ему замолчать, то потеряете 3 очка влияния с Гробнаром.

После того, как вы выполните условие Хезебель и откроете ей Истинное Имя матроны рода Баалбизана, Касавир скажет, что он не стал бы доверять эринии. Если вы согласитесь с ним или просто поблагодарите за предупреждение, это принесет вам + 3 очка влияния. Если вы заявите, что не спрашивали его мнения, то потеряете 3 очка влияния с паладином.

Таверна замка Кроссрод по возвращению из Убежища Джерро.

Если в разговоре с Аммоном Джерро вы попытаетесь применить Блеф, сказав, что желаете защитить жителей Невервинтера, то потеряете 1 очко влияния на Аммона., если провалите спасбросок.

Спросите Аммона Джерро, почему он так стремится победить Короля Теней. Если вы согласитесь с его принципами, то получите +1 очко влияния на Аммона, а если попытаетесь возразить, то потеряете 1 очко влияния с ним.

Спросите Аммона об его прошлом и почему он сражался с вами вместо того, чтобы попытаться объединить ваши усилия. Если вы успешно примените Дипломатию, чтобы отстоять свою точку зрения, то получите + 3 очка влияния на Аммона. Если вы провалите спасбросок или выберете любой другой вариант ответа кроме «Наверное, ты прав...», то потеряете 3 очка влияния с ним.

После того, как вы спросите Аммона, почему ему так не нравится Жиэйви, он обвинит ее в слепом фанатизме. Вы можете согласиться с ним или сказать, что Жиэйви всего лишь полезна вам - так же, как и сам Аммон (+ 1 очко влияния на Аммона) или встать на защиту Жиэйви (- 1 очко влияния).

Объясните Аммону, почему гитцерай не могут вмешиваться в вашу битву с Королем Теней, и вы получите + 1 очко влияния на Аммона. (Эта опция разговора возникнет только, если вы уже поговорили об этом с Жиэйви.)

Когда в этом же разговоре Аммон весьма иронично отзовется о мудрости гитцерай, которые не вмешиваются конфликт, скажите, что вы не согласны с политикой гитцерай (+ 1 очко влияния с Аммоном) или признайте, что они правы (- 1 очко влияния).

Замок Кроссрод

Если в разговоре с Гробнаром о Шандре вы скажете, что главное - что вы сами остались живы, а остальное вас мало волнует, то вы потеряете 3 очка влияния с Гробнаром. Если вы скажете «Не стоит об этом думать...», то потеряете 1 очко влияния с Гробнаром, а если признаете, что огорчены смертью Шандры, то приобретете 2 очка влияния с карликом.

В разговоре с Гробнаром, когда карлик постарается доказать вам существование Вендерснэйвенов, скажите, что он вас убедил, и вы получите + 1 очко влияния с Гробнаром. Вы потеряете 1 очко влияния с ним, если назовете Гробнара глупцом.

При разговоре с Бишопом о Вендерснэйвенах скажите, что вы не верите в их существование (+ 1 очко влияния с Бишопом, - 1 очко влияния с Гробнаром - даже если его на данный момент нет в вашей группе.) Если вы скажете, что верите Гробнару, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом и приобретете 1 очко влияния с Гробнаром – опять-таки, даже если его не будет в вашей группе.

Когда вы приблизитесь к Кругу Призыва в подвале вашего замка и Аммон предостережет вас, скажите, что рядом с ним вам вряд ли стоит чего-то опасаться – и вы получите 1 очко влияния с Аммоном. Если вы велите ему оставить вас в покое, то потеряете 1 очко влияния с Аммоном.

Если вы заключите 3 сделки с Мефазмом, то получите + 1 очко влияния на Аммона.

Когда Дэгун появится во дворе вашего замка с новостями о друидах Круга Топи для Элани, скажите, что вы не позволите ему вовлечь Элани в опасную миссию, как он это сделал с вами – и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы спросите Дэгуна «Так ты пришел сюда из-за нее?», вы потеряете 1 очко влияния с Элани.

После того, как вы выслушаете новости Дэгуна, согласитесь отправиться на поиски друидов Круга Топи, мотивируя это тем, что они могут быть в опасности или что они могут быть сильными союзниками (+ 1 очко влияния с Элани). Если вы спросите Элани «Ты делаешь это для меня или для себя?» или скажете, что не желаете сейчас этим заниматься, то потеряете 1 очко влияния с Элани.

При разговоре с Элани о Дэгуне опишите его в лестных выражениях (+ 1 очко влияния с Элани) или плохо отзовитесь о нем (- 1 очко влияния).

Крепость Айронфистов

Если когда вы войдете в отремонтированную крепость, в разговоре с Кайяром вы восхититесь работой гномов, то получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что вы ожидали большего или что вам некогда любоваться на постройки гномов, то потеряете 1 очко влияния с Келгаром.

Согласитесь с Кулмаром, когда тот предложит вам отыскать Пояс Айронфистов (+ 1 очко влияния с Келгаром) или откажитесь (- 1 очко влияния с Келгаром).

После того, как вы добудете Пояс Айронфистов и Келгар заявит, что он собирается поднять Молот Айронфистов, скажите ему, что «Если кто-то и достоин поднять Молот, то это ты...» (+ 1 очко влияния с Келгаром) или скажите «Слишком поздно...» (- 1 очко влияния с Келгаром).

Гора Галардрим

При входе, когда Келгар затеет разговор о своих предках и их подвигах в этом месте, скажите, что вы вернете Пояс или что вы заставите великанов пожалеть о содеянном (+ 1 очко влияния с Келгаром). Если вы предложите сначала поговорить с великанами или заявите, что вам придется долго взбираться на гору, то потеряете 1 очко влияния с гномом.

Когда вы найдете пленников в лагере великанов, настаивайте на том, чтобы они сказали вам, кто они такие, и в конце концов они признаются, что являются ласканцами. Если вы отпустите их, то получите + 1 очко влияния с Касавиром, а если оставите их в плену, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром и приобретете 1 очко влияния с Бишопом.

При разговоре с королем огненных великанов встаньте на защиту Айронфистов, когда тот обвинит гномов в трусости («Айронфисты не заслуживают того, чтобы над ними смеялись...») и вы получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что вам нет дела до разборок между гномами и великанами, то потеряете 1 очко влияния с ним.

В этом же разговоре скажите королю «Довольно разговоров...» и вы получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете Келгару «Не обращай внимания на его слова...», то потеряете 1 очко влияния с Келгаром.

Примечание: Если вы скажете «Довольно разговоров...» сразу же после того, как король великанов начнет издеваться над Айронфистами, то он тут же приступит к сделке, и вы пропустите большую часть диалога и еще одну возможность получить очко влияния на Келгара.

После того, как вы добудете Пояс Айронфистов, скажите Келгару, что у него будет шанс все исправить или что он – не Лодрам, и вы получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы велите ему прекратить нытье, то потеряете 1 очко влияния с гномом.

Если вы впервые заговорите с великанами уже после того, как убьете Толапсикс, то в конце разговора вы можете сказать Келгару "Я с тобой, Келгар" (+ 1 очко влияния с Келгаром)или заявить "Мы проиграли эту битву..." (- 1 очко влияния с Келгаром).

Поляна Вендерснэйвенов

Когда Гробнар найдет невидимый инструмент, скажите, что вы верите, что в один прекрасный день найдете Вендерснэйвенов, и вы получите + 3 очка влияния с Гробнаром. Если вы скажете, что с вас довольно всей этой чепухи, то потеряете 3 очка влияния с карликом.

Круг Топи

Когда Вашни обвинит Элани в пренебрежении ее обязанностями, скажите «Я уверен(а), Элани не хотела причинить вред Кругу...» (+ 1 очко влияния с Элани) или скажите, что она временами бывает неосторожной (- 1 очко влияния с Элани).

После того, как Вашни предложит Элани покинуть вашу группу, выберите вариант ответа «Вашни права в одном...». Если после этого вы скажете «Круг заражен Тенями и должен быть подвергнут очищению...» или «Ты ничего не должна Кругу, Топи больше нет...», то потеряете 1 очко влияния с Элани. Если вы скажете «Ты чувствуешь землю лучше, чем они – ты слышишь ее боль, они же глухи к ней...», то получите + 1 очко влияния с Элани.
Если после фразы «Вашни права в одном...» вы выберете вариант «Элани, я знаю, как ты ко мне относишься...», а затем «Ты думаешь, что сделала ошибку...» и наконец «Элани, верь своим чувствам как я верю тебе...», то получите 1 очко влияния с Элани.

Если вы атакуете Элани, когда она решит не оставаться с вами из-за недостаточного влияния на нее, то получите:

5 очков влияния с Бишопом;
+ 5 очков влияния с Кварой;
+ 2 очка влияния с Жиэйви;
+ 2 очка влияния с Нишкой;

И потеряете:

7 очков влияния с Касавиром;
- 5 очков влияния с Келгаром;
- 5 очков влияния с Сандом;
- 2 очка влияния с Гробнаром.

Хайклифф

Если в разговоре со старостой Мэйном вы скажете, что готовы сразиться со всей армией людей-ящеров, если это потребуется, то получите + 1 очко влияния на Келгара.
Если при разговоре со старостой Мэйном вы скажете, что вы не покинете деревню, пока ее жители не будут в безопасности, то получите + 1 очко влияния на Касавира и потеряете 1 очко влияния на Бишопа (вы потеряете влияние на Бишопа только, если в составе вашей группы будет Касавир).
Если вы скажете старосте «ты бесполезен...», то получите + 1 очко влияния на Бишопа и потеряете 1 очко влияния с Касавиром.

Если при разговоре со старостой Мэйном о пленном ящере вы скажете, что собираетесь договориться с ним мирно, это принесет вам + 1 очко влияния с Касавиром и - 1 очко влияния с Бишопом. Если вы заявите о своем намерении добыть из того информацию силой, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром и приобретете 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы вылечите пленного ящера Влсска из чисто благородных побуждений, то получите + 1 очко влияния с Касавиром и Элани (одновременно) и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы скажете, что состояние здоровья раненого ящера вас не заботит или что вы вылечите его только ради того, чтобы он был способен подвергнуться допросу, то потеряете 1 очко влияния с Элани.

На встрече с Сидни Наталь

Если в разговоре с Сидни вы скажете «Отошли своего бандита прочь, пока я не разрешил Кваре использовать его вместо мишени...», то получите + 1 очко влияния на Квару, а если заявите, что находите Джалбона забавным, то потеряете одно очко влияния на нее.

Замок Кроссрод – после получения Списка Истинных Имен

Когда Аммон Джерро потребует показать ему Список Истинных Имен Теневых Убийц, скажите, что будет лучше, если Список пока останется у Жиэйви или что их спор о каких-то клочках бумаги выглядит просто нелепо, и вы потеряете 1 очко влияния с Аммоном. Если вы велите Жиэйви отдать Аммону Список, то потеряете 1 очко влияния с гитцерай и получите 1 очко влияния на Аммона. Если вы заявите, что нужно доверять друг другу, то получите + 1 очко влияния на Аммона.

После того, как вы впервые примените Истинное Имя и уничтожите Теневого Убийцу, Жиэйви заявит, что вы собрали достаточно осколков, но она не знает, как же именно нужно восстановить серебряный меч. Если вы спросите мнение Аммона по этому поводу («Аммон, есть какие-нибудь идеи...»), то получите + 1 очко влияния на Аммона, а если поинтересуетесь у Жиэйви «Жиэйви, ты ведь наверняка что-то знаешь...», то получите + 1 очко влияния с гитцерай.

В этом же разговоре Аммон впервые упомянет Налалота. Если вы спросите его «И ты говоришь об этом только сейчас?», то потеряете 1 очко влияния на Аммона.

Если вы скажете «Так давай же извлечем пользу из этого врага Короля Теней...», то получите + 1 очко влияния на Аммона.

В этом же разговоре Жиэйви выскажет свои подозрения по поводу того, что Аммон не упомянул о Налалоте раньше. Если вы согласитесь с ней, то получите + 1 очко влияния с гитцерай и – 1 очко влияния с Аммоном. Если вы заявите, что они оба должны делиться информацией или что Аммон не знал, что сведения о Налалоте будут вам полезны, то получите + 1 очко влияния с Аммоном и потеряете 1 очко влияния с Жиэйви.

Дорога из Хайклиффа в Кроссрод

После битвы с Теневым Убийцей скажите Невалю, что Каллум пал достойной смертью, выиграв для вас время - и вы получите + 1 очко влияния с Касавиром и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Замок Кроссрод – после гибели Каллума

Если вы решите оставить Аммона Джерро в покое и не разыскивать его, когда Алданон сообщит об его исчезновении, то через некоторое время варлок вернется сам и откажется отвечать на ваш вопрос, где он был и что делал. Если вы заявите «Продолжай в том же духе, и твоим следующим путешествием будет путешествие к твоей могиле...», то потеряете 1 очко влияния на Аммона.
Если вы скажете «Для победы над Королем Теней нужны мы оба...» или «Ты здесь, потому что ты мне нужен, убийца...», то приобретете 1 очко влияния с Аммоном.

Ферма Шандры Джерро

Когда Аммон Джерро спросит вас, зачем вы явились сюда, ответьте, что вы не можете позволить себе потерять ту часть Ритуала, которой он владеет (+ 1 очко влияния с Аммоном). Если вы скажете, что думали, что ему нужна помощь или что он не причиняет вам ничего, кроме неприятностей, то потеряете 1 очко влияния с Аммоном.
Спросите Аммона, зачем он вернулся на ферму Шандры. Если после его ответа вы скажете «Хороший план...», то получите + 1 очко влияния на Аммона, и ваша беседа на этом будет закончена. Если же вы продолжите разговор и повернете его на Шандру, вы в конце концов получите опцию использовать ваше влияние с Шандрой, чтобы поведать ее историю Аммону Джерро. Если ваш спасбросок по влиянию на Шандру удастся, вы получите + 10 очков влияния на Аммона.

Замок Кроссрод, подготовка к битве

Перед первой битвой с армией Гариуса, когда вам нужно будет выбрать двух соратников для вылазки на мосты, вы получите:

1 очко влияния на Келгара, если выберете его первым и скажете, что не желали бы рядом с собой иного гнома.
- 1 очко влияния с Келгаром, если вы скажете, что выбрали его не из-за его бойцовских качеств, а чтобы он отвлекал на себя врагов.

1 очко влияния с Нишкой, если вы выберете ее и после того, как она заявит, что будет рада вашей компании, скажете, чтто и вы, в свою очередь, будете рады ее обществу.
- 1 очко влияния с Нишкой, если вы заявите «Не льсти себе, мне всего лишь нужен вор...»

1 очко влияния с Кварой и – 1 очко влияния с Сандом, если вы выберете Квару после Санда и скажете, чтобы она не сдерживалась в своих разрушительных заклинаниях.
- 1 очко влияния с Кварой и + 1 очко влияния с Сандом, если, выбрав Квару после Санда, вы велите ей контролировать ее силы.
+ 1 очко влияния с Кварой и - 1 очко влияния с Сандом, если вы выберите Санда после Квары и велите ему держаться позади вас.
- 1 очко влияния с Кварой и + 1 очко влияния с Сандом, если вы порекомендуете Кваре слушать, что говорит Санд.

1 очко влияния с Касавиром, если вы выберете его. (Единственное исключение – если вы выберете его после Бишопа, то не получите никакого влияния.)
+ 1 очко влияния с Касавиром, если вы скажете «Мне нужен твой верный меч...».
- 2 очка влияния с Касавиром, если вы скажете, что берете его с собой только ради того, чтобы он отвлекал нежить на себя.
+ 1 очко влияния с Касавиром и – 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете Бишопа после Касавира и скажете, что он идет с вами только ради того, чтобы Касавир мог за ним присматривать.
- 1 очко влияния с Касавиром и + 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете Бишопа после Касавира и скажете «Мне нужен тот, кто может биться без всяких моральных принципов...»
+ 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете его и скажете, что вам нужет хороший скаут.
- 1 очко влияния с Бишопом, если вы скажете, что надеетесь, что он погибнет в схватке.

1 очко влияния с Гробнаром, если вы выберете его и скажете, что верите в его способности устроить хаос.
- 1 очко влияния с Гробнаром, если после того, как вы выберете его, вы скажете «Только не слишком воодушевляйся...».

1 очко влияния с Жиэйви, если вы выберите ее.
+ 1 очко влияния с Жиэйви, если вы выберите Аммона после Жиэйви и скажите ему «Ее зовут Жиэйви...».
- 1 очко влияния на Жиэйви, если вы выберете Аммона после Жиэйви и скажете, что вам нужен кто-то с настоящей силой.
+ 1 очко влияния на Аммона, если, выбрав его, вы скажете, что он вам нужен, потому что если вы проиграете эту битву, все его усилия будут потрачены впустую.
- 1 очко влияния на Аммона, если выбрав его, вы скажете, что вам нужна моральная поддержка или велите ему замолчать.
- 1 очко влияния на Аммона, если вы выберете его после Жиэйви.

Интерлюдия на крепостной стене

Для героев мужского пола:
Если после того, как Элани признается вам в своих чувствах, вы будете с ней грубы, то потеряете 10 очков влияния с Элани.
Если вы ответите на признание Элани встречным признанием, то приобретете 10 очков влияния с ней.

Замок Кроссрод, битва с армией Гариуса

После разрушения мостов вас разбудят с сообщением об атаке и вам нужно будет выбрать двоих соратников, чтобы идти с вами на крепостную стену. Когда вы выберете своих компаньонов, то получите:

1 очко влияния на Келгара, если, выбрав его, вы скажете «Твои бойцовские качества – вот что нам сейчас нужно...».
- 1 очко влияния на Келгара, если вы заявите, что желаете, чтобы он не сражался, а попытался найти слабое место во вражеских башнях.

1 очко влияния с Нишкой, если вы скажете ей, что вам нужен кто-то, кто будет прикрывать вам спину и метать кинжалы в спины ваших врагов.
- 1 очко влияния с Нишкой, если вы заявите, что берете ее с собой, потому что у вас не так уж велик выбор.

1 очко влияния с Кварой, если вы велите ей не сдерживаться.
- 1 очко влияния с Кварой, если вы порекомендуете ей держать себя в руках.
- 1 очко влияния с Кварой, если вы выберите Санда после нее и велите ей следовать за ним.

1 очко влияния с Сандом, если вы выберете его после Квары и скажете «Дай Кваре достаточно простора для заклинаний...»

1 очко влияния с Гробнаром, если после слов Бишопа «Это не честь, болван..» вы скажете, что он (Гробнар) вам нужен.
- 1 очко влияния с Гробнаром, если вы согласитесь с Бишопом.

1 очко влияния с Касавиром, если вы скажете, что считаете его участие в битве честью для себя.
- 1 очко влияния с Касавиром, если вы скажете, что он вам всего лишь «удобен» из-за его способностей биться с нежитью.

1 очко влияния с Бишопом, если вы скажете, что вам нужен кто-то с зоркими глазами и верным прицелом.
- 1 очко влияния с Бишопом, если в ответ на его саркастическое «От такой чести и помереть недолго...» вы ответите «Только если нам повезет...»
- 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете его после Касавира и скажете «Я желаю держать тебя на виду» или «Мне нужен человек, который способен принять трудное решение....»

1 очко влияния с Жиэйви, если вы выберете ее.
+ 1 очко влияния на Жиэйви и – 1 очко влияния на Аммона Джерро, если вы выберете Аммона после Жиэйви и скажете «По крайней мере, Жиэйви я могу доверять...»
- 1 очко влияния с Аммоном Джерро, если вы выберете его после Жиэйви и скажете «Мне нужны вы оба».

Долина Мерделейна

Когда Квара обвинит Алданона в некомпетентности, а Книгу Илтказара – в бесполезности, скажите, что ваша телепортация в Долину прошла настолько успешно, как это было возможно (- 3 очка влияния с Кварой). Если вы скажете, что предпочли бы отправиться в Мерделейн пешком, то потеряете 3 очка влияния с Сандом.

Когда Касавир скажет, что вы еще услышите о Бишопе, ответьте, что Бишоп поплатится за свое предательство (+ 1 очко влияния с Касавиром) или скажите, что не верите, что Бишоп намеренно вас предал (- 1 очко влияния с Касавиром).

Когда Гариус попытается взять Нишку под контроль, скажите «Нишка, ты нужна мне...» для получения 2 очков влияния с Нишкой или скажите, что у нее есть определенные обязательства по отношению к вам (- 2 очка влияния с Нишкой).

С чего начались и как изменялись романтические отношения в ролевых играх.

В марте состоялся релиз Andromeda, новой части культовой серии Mass Effect. Хотя сюжет этой игры не связан с предыдущими, в ней легко можно найти немало знакомых черт, в том числе и возможность вступать в романтические отношения с членами своей команды. DTF разбирается в том, откуда в RPG вообще появилась эта концепция, и каким образом она стала практически обязательной для этого жанра.

Первые шаги

RPG являются одним из старейших жанров видеоигр. Они прямо восходят к настольным ролевым играм, вроде знаменитых «Подземелий и драконов», в которых играли персонажи «Очень странных дел», и которые появились, строго говоря, до возникновения современной индустрии видеоигр, хотя и позже появления самой концепции виртуальных развлечений.

Популярность «Подземелий и драконов» среди технических специалистов в США обусловило то, что их виртуальные аналоги, такие, как текстовая игра с простым названием Dungeon, начали появляться уже в 70-е годы. Уже там можно было найти многие элементы жанра RPG, знакомые нам сейчас: нелинейное исследование мира и выполнение побочных заданий, развитие персонажа в одном из множества направлений благодаря опыту, получаемому за бои, и так далее.

Впрочем, в хоть сколько-нибудь современный вид RPG пришли гораздо позже, на рубеже 80-90-ых. Это произошло благодаря развитию популярных серий вроде Wizardry и Might and Magic (не путать с Heroes of Might and Magic), а также выходу многочисленных игр во вселенных «Подземелий и драконов», вроде Dark Sun: Wake of the Ravager (Strategic Simulations, Inc., 1994) и Menzoberranzan (DreamForge Intertainment, 1994). Последняя, кстати, является первым случаем появления знаменитого доброго тёмного эльфа Дзирта/Дриззта До’Урдена в виртуальном пространстве.

Любопытно, что не считая дикой по современным меркам графики и порой немного наивного сюжета, опирающегося на каноны «высокого фэнтези», эти игры вполне выдерживают сравнение с современными RPG. В них присутствует достаточно открытый мир с большим количеством заданий, позволяющих действительно изменить окружающую обстановку, поддержав или уничтожив ту или иную фракцию. Также стоит отметить большое количество интересных механик, с помощью которых разработчики стремились разнообразить опыт игроков, например, в серии Might and Magic помимо собственной партии порой приходилось возглавлять целое войско.

Единственное, чего этим RPG не хватало, так это какой-либо динамики отношений между самими героями. Что бы не происходило вокруг, какое бы мировоззрение вы не выбрали для своих персонажей, они всё равно упорно действовали вместе, и только смерть могла их разлучить.

Уже в 1994 году это стало предметом критики, в рамках которой западные RPG сравнивались в худшую сторону с Final Fantasy 4, где уже тогда присутствовали отношения между отдельными членами команды.

Отсутствие чего-то подобного было особенно обидно для игроков на фоне интереснейших механик, определявших характер главного героя в RPG без партии, вроде Ultima. Там персонаж мог совершать множество различных выборов, постепенно приобретая и развивая в себе то или иное качество из достаточно длинного списка положительных и отрицательных черт вроде «Совестливый», «Благородный», «Гордый» и так далее. В упрощенном виде похожая механика была введена в недавнюю игру Torment: Tides of Numenera. А в 90-ые всем хотелось увидеть что-то столь же интересное в отношениях между персонажами в отряде игрока.

И в 1998 году просьбы игроков были услышаны – студия BioWare выпустила игру, изменившую облик жанра RPG: Baldur’s Gate. В ней было множество принципиально новых решений, одним из которых являлось создание только одного основного персонажа, главного героя, который постепенно собирает свой отряд из уже прописанных NPC, встречающихся ему на пути.

Хотя в играх и раньше вводились компаньоны, присоединявшиеся к героям по ходу развития сюжета, в Baldur’s Gate впервые в фокусе оказался единственный герой. Это решение, которое сейчас кажется традиционным, позволило авторам игры ввести, наконец, хоть сколько-нибудь сложные связи внутри партии.

Так как спутники героя уже не создавались игроком, разработчики могли вводить разнообразные диалоги, побочные квесты и взаимодействия с ними. И, наконец, это позволило ввести в игру отношения между самими спутниками, никак не касающиеся главного героя: одними из первых членов партии в Baldur’s Gate были супруги: полуэльфы Джахейра и Калид.

Ироничным является то, что именно эти двое NPC являются, фактически, первым примером романтических отношений внутри отряда в RPG. Хотя главный герой игры и мог разговаривать со своими спутниками, и вмешиваться в их общение друг с другом, игра не оставляла возможности для чего-то большего.

Впервые вступить в романтические отношения с одним из своих товарищей стало возможно только через год в игре от BlackIsle – Planescape: Torment, действие которой также происходит в мире «Подземелий и драконов». Хотя сейчас Planescape ассоциируется в первую очередь со странной вселенной и огромными «полотнами» текста, которые игроку приходилось изучать, на момент ее выхода игра шокировала совершенно другим. Вместо того, чтобы фокусироваться на спасении мира, королевства или хотя бы одного города, Planescape рассказывал глубоко личную, почти что интимную историю взаимоотношений между человеком и его собственной смертью.

Главный герой, Безымянный, выступал как центральная фигура для повествования, чьи решения, чувства и отношения играли ключевую роль. В силу этого нет ничего удивительного в том, какое большое место в игре занимали его романтические отношения.

Одним из первых персонажей, которого вы встречаете в игре (после говорящего черепа Морте) был призрак бывшей возлюбленной Безымянного, Дэйонарры. Ритуал, подаривший герою бессмертия, провела влюблённая в него ночная ведьма по имени Рейвен Пазлвин.

И, самое главное, в игре присутствовала возможность завести новые отношения с одной из спутниц. При этом уже тогда разработчики ввели в игру элемент выбора: игрок мог развивать роман либо с воровкой-тифлингом Анной, либо с аристократичным суккубом Падшей Грейс (Fall-from-grace).

Именно тогда разработчики и создали знакомую нам формулу из периодически начинающихся диалогов, в которых нужно выбрать правильные ответы и выполнения небольших побочных квестов, чтобы отразить возникновения и развития романтических чувств между героями.

Элемент выбора тоже был важен. Разработчики осознанно сделали двух потенциальных возлюбленных главного героя совершенно разными, противопоставив выросшую на улице, резкую, непосредственную и агрессивную Анну, и спокойную, рациональную Падшую Грейс, с которой у Безымянного не было возможности даже поцеловаться.

Такой контраст давал игроку дополнительную возможность подчеркнуть, какой именно образ Безымянного он хочет создать. Все последующие романтические история в RPG продолжают ту традицию, которую начала студия BlackIsle. Это, впрочем, не отменяет ценность экспериментов, которые последовали уже в кратчайшие сроки после выхода игр Planescpe: Torment.

Романтическую линию в каждую игру

Первым из них стало продолжение Baldur’s Gate – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn (2000). Если в игре от BlackIsle романтические линии делали свои первые шаги, и были, по словам самих разработчиков, не доработаны, то в BioWare смогли довести этот мотив до его логичного развития. Герой мужского пола мог закрутить роман с одной из трёх спутниц: суровой Джахейрой, потерявшей между частями мужа, ранимой эльфийкой Аэри и жестокой дроу Виконией де Вир. Сделать это было не просто – игрок должен был, во-первых, очень точно отвечать все всех диалогах со своей избранницей, практически постоянно иметь её в партии, а также соответствовать определённым требованиям к расе и мировоззрению.

Так, Викония не начинала романов с эльфами и добрыми персонажами, и никто из троицы не был готов связать свою жизнь с дворфом. Похожим образом, кстати, обстояли дела и в вышедшей в 2001 году игре Arcanum: Steamwork and Magic Obscura от Troika Games. Хотя большая часть «романтических» реплик в диалоге с единственным потенциальным партнёром персонажа, эльфийкой Рейвен, были доступны любому герою, объясниться с ней в любви было чрезвычайно сложно. Персонаж должен был соответствовать определённым требованиям к значению интеллекта и внешности, быть добрым, а, самое главное – быть эльфом, при том, что на момент создания персонажа можно было выбрать из восьми различных рас.

Однако не смотря на эти сложности, а, возможно, именно благодаря ним, романы с этими героинями стали важной вехой для RPG. Их до сих пор активно обсуждают на форумах, расширяют возможности в соответствующих модах, а многие люди с готовностью перепроходят не только весьма разнообразный Arcanum, но и практически линейную Baldur’s Gate исключительно ради того, чтобы завоевать сердце новой спутницы.

При этом в своём проекте BioWare пошли на решение, которое ни они, ни другая крупная студия потом не решилась повторить – они сделали романтические отношения внутри партии конфликтными. Отдельные диалоги между многими спутниками в Baldur’s Gate 2 вообще постепенно складывались в цельные истории: Викония флиртует с магом Эдвином, Джахейра и варвар Минск вспоминают приключения из первой части и так далее.

Но самой примечательной является ветка, которая открывается, если герой возьмёт в партию барда Хаэр’Далиса и Аэри. Между этими двумя героями начнут развиваться отношения, которые не ограничатся только строчками в диалоге – если сам главный герой также претендует на благосклонность эльфийки, то Хаэр’Далис неоднократно выразит ему своё недовольство и, в конце концов, вызовет на поединок, который завершится смертью одного из персонажей. Несложно понять, почему столь радикальную ситуацию не стали повторять в последующих играх, хотя, несомненно, обидно, что разработчики принесли драматизм сюжета в жертву ради комфорта игроков.

Таким образом, в рамках Baldur’s Gate 2, студия Bioware, фактически, окончательно утвердила «канон» построения романтических отношений между героем и его спутниками. Они должны предполагать выбор, строиться на определённых требованиях к поведению персонажа в целом, и разрешаться через отдельные диалоги и квесты. При этом некоторые из их решений в этой сфере, в первую очередь возникновение параллельной романтической линии между отдельными компаньонами, так и не были повторены ни в одной более поздней игре.

В дальнейшем изменения происходили скорее в качественную сторону, чем в количественную – нетрудно заметить, что Baldur’s Gate 2 придерживался достаточно жёстких ограничений для мужского персонажа. Для персонажа женского пола они были ещё строже – единственный потенциальным партнёром был достаточно непопулярный молодой паладин Аномен.

Также в игре не было никакой возможности для однополых отношений, если не считать эксперименты со знаменитым Поясом Смены Пола: романы, который главный герой начинал, превратившись из женщины в мужчину или наоборот, продолжались даже после того, как заклятье оказывалось снято. Это, впрочем, является скорее багом Baldur’s Gate, чем осознанно ведённой возможностью.

Шаги в направлении большего равенства в сфере романтических линий были сделаны в 2003 году, сразу в двух RPG. Knights of the old Republic, разработанная всё теми же BioWare, оказалась первой игрой, в которой у персонажа мужчины и женщины было равное количество потенциальных партнёров – по одному.

Герой-мужчина мог признаться в любви джедаю Бастилле, а женщина – начать отношения с ветераном Мандолорианской войны и «клоном» Хана Соло Картом Онаси. По-своему интересным элементом игры было то, что многие диалоги с этими персонажами оставались одинаковыми вне зависимости от пола героя, но создавали ощущение разных историй при наличии или отсутствии отношений. Впрочем, несмотря на коммерческий успех игры, её романтическая составляющая оставалась достаточно малозаметной.

А первый осознанный шаг в сторону включения в RPG ЛГБТ-отношения был сделан в том же 2003 году в игре Temple of Elemental Evil (Troika Games). Это RPG примечательно само по себе тем, что его механика является почти точной калькой с правил настольной игры по «Подземельям и драконам», без каких-либо серьёзных модификаций. Более того, сюжет игры, в свою очередь, копируют ранее написанный «модуль» с тем же названием, считающийся сейчас классикой среди фанатов настольных ролевых игр и перекочёвывающий из одной редакции правил в другую.

Но с точки зрения романтических отношений Temple of Elemental Evil интересен не связанными с этим вещами. Во-первых, один из главных героев игры мог вступить в брак. Любопытно, но такая возможность фактически отсутствует в остальных RPG, не считая комичной женитьбы под дулом дробовика во втором Fallout (BlacIsle).

Даже если герой выстраивает отношения с кем-то вроде той же Аэри из Baldur’s Gate, кому было бы логично хотеть как-то формализовать отношения, или, как в случае Dragon Age 2 (BioWare) игра охватывает достаточно долгое время, вопрос свадьбы всё равно не всплывает. Но Temple of Elemental Evil ещё более примечателен тем, что это было первое RPG, в котором присутствовали осознанно введённая авторами возможность вступить в гомосексуальные отношения и, строго говоря, даже заключить однополый брак. Объектом страсти в этом случае выступал пират по имени Бертрам, до сих пор входящий в топ-20 величайших персонажей-геев по мнению сайта GayGamer.net.

И хотя сейчас такого рода решением можно впечатлить только очень консервативную часть игрового сообщества, на момент выхода игры в 2003 году романтическая линия Бертрама стала поводом для достаточно резкой критики в адрес всего проекта.

Впрочем, для большинства игроков появление в играх гомосексуальных отношений ассоциируется с другой игрой, также сделанной компанией BioWare – Jade Empire. Как и в случае с самой идеей романтических отношений, студия оказалась в данном случае не столько первопроходцами, сколько теми, кто смог довести идею до ума и сделать достаточно сложной и интересной.

В их игре, где действие происходит в мифическом Китае и строится вокруг боевых искусств, главный герой мог начать роман с одним из трёх членов партии: воительницей Рассветной Звездой, принцессой Шёлковой Лисой и странником Небом. При этом романы с Небом и Лисой были доступны персонажам любого пола, а со Звездой – только мужского.

Помимо этого, герой, начавший отношения одновременно с Шёлковой Лисой и Рассветной Звездой, мог потенциально не выбирать между ними, к чему его вынуждали другие игры, но попытаться уговорить их на отношения втроем. И хотя сама игра и её персонажи в результате отошли на второй план, уступая в популярности более традиционному фэнтези, тот факт, что попытки BioWare расширить границы допустимого в игре оказались восприняты скорее благосклонно, проложило дорогу дальнейшему развитию темы романтических отношений.

Хотя такого рода эксперименты пока ещё оставались редкостью, любовные линии RPG в принципе стали абсолютно общим местом на протяжении 2000-х годов. Все они развивались по похожей модели из диалогов, побочных квестов и, иногда, поиску конкретных вещей в качестве подарка. Кроме того, они неизменно отдавали предпочтение главным героям-мужчинам, практически всегда обладавшим большим выбором потенциальных партнёров.

Неудачи и поиск нового

Исключением из этого принципа стала игра Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment, которая, впрочем, вошла в историю романтических отношений в RPG по другой причине. Несмотря на то, что игра в целом получила высокие отзывы, собрала неплохую кассу и даже обзавелась парой больших дополнений, она также запомнилась игровому сообществу как пример максимально неудачных любовных линий в игре.

Все были разочарованы тем, что на фоне разнообразного мира, интересных квестов и множества ярких компаньонов, на жизнь которых игрок действительно мог повлиять, для отношений оказывались открыты только, мягко говоря, прямолинейный паладин Касавир и друид Элани. Причём по сути дела вся уникальная любовная линия, отличающаяся от обычного построения хороших отношений с компаньоном, сводилась к одному-единственному диалогу перед решающей битвой.

Отдельно объектом критики стало то, что Элани, согласно сюжету игры, десятилетиями наблюдала за деревней главного героя и в буквальном смысле знает его с пелёнок. Многие игроки восприняли в этом свете их отношения как квази-инцестуальные.

Особенно обидным является то, что «счастье было так возможно». Если смотреть на первоначальную задумку, следы которой до сих пор остались в некоторых диалогах, то видно, что Obsidian предполагали ввести в игру достаточно сложную и разнообразную схему любовных линий, способную превзойти даже Baldur’s Gate 2.

Число потенциальных партнёров должно было быть больше, и включать в себя милую воровку Нишку или злого рейнджера Бишопа. Более того, их отношения должны были быть гораздо более комплексными – так, Бишоп и Касавир могли ревновать героиню женского пола друг к другу, вплоть до того, чтобы предать партию именно из-за разбитого сердца. Даже в выпущенной игре вторая глава оказывается выстроена вокруг отношений между главным героем и девушкой по имени Шандра Джерро, которые, при желании, могут выглядеть как очень трогательная любовная история – но, к несчастью, с неизменно трагическим концом, на который игрок никак не в силах повлиять.

К несчастью, ограничения по срокам и необходимость вместить в игру множество других сюжетных веток заставили разработчиков отказаться от этих амбициозных планов. В результате студия Obsidian обзавелась репутацией людей, которые «не умеют» делать романтические ветки, что заставило их вообще отказаться от этого элемента в своих последних играх – Pillars of Eternity и Tyranny.

Впрочем, другая причина этого решения заключалась в том, что значительная часть сообщества уже немного устала от романтических линий в играх и отнеслась к их отсутствию положительно. И связано это с широкой популярностью соответствующих сюжетов в двух последний и крупнейших проектах студии Bioware - трилогиях Dragon Age и Mass Effect.

Параллелей между этими играми достаточно много, и сфера романтических отношений главных героев с их компаньонами не стала исключениям. В обоих случаях первые части трилогий, вышедшие, соответственно, в 2007 и 2009 годах, оказались пионерами в плане полной гендерной симметрии.

В Dragon Age: Origins игроку были доступны по двое персонажей каждого пола, один из которых был при этом бисексуален. В Mass Effect – по одному потенциальному партнёру для Шеппарда мужского и женского пола (Эшли Уильямс и Кайден Аленко), и не обращающая внимания на такие частности представительница расы азари Лиара Т’Сони.

В дальнейших играх система отношений была уже не столь стройной, помимо романов с компаньонами там могли возникать, например, побочные отношения с проходными персонажами, но общий курс на максимальную инклюзивность сохранялся.

И в Mass Effect, и в Dragon Age представлены потенциальные партнёры разного пола и разной ориентации, отношения с которыми в Dragon Age, как и в более старых играх, сильно определяются расой. При этом в BioWare были вынуждены постоянно балансировать между желанием включить в игру как можно больше вариантов, и поддержанием своей традиционной манеры вводить некоторые «запреты» на романы между отдельными компаньонами и главным героем «неподходящего» происхождения.

Это максимально заметно в третьей части Dragon Age – Dragon Age: Inquisition (2014), в которой из 12 компаньонов (включая троих советников) роман можно было начать с 8, хотя в каждое конкретное прохождение, выбирая расу и пол, игрок уже отсекал для себя примерно половину вариантов. Любопытно, что третий Dragon Age при этом стал первой игрой, где в наиболее «привилегированном» положении с точки зрения отношений оказался не человек, а эльф.

Многие игроки в восторгом отнеслись ко всем этим возможности. Но при этом они также стали и объектом достаточно последовательной критики. Не считая достаточно предсказуемого гомофобного ворчания, фанаты RPG обвиняли BioWare в профанации жанра.

Интересно, что при этом они часто апеллировали к «старым играм», хотя реально романтические отношения были неизбежной частью жанра с 1998 года, который для многих критиков был годом рождения. Именно на это недовольство смогли капитализировать Obsidian Entertainment и inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera), исключив из своих игр какие-либо намёки на романтику в попытках заставить их выглядеть более «старомодными».

Реально причиной недовольства заключалась в изменении самих игр. Dragon Age и, особенно, Mass Effect очень сильно опирались на каноны кино, а не фэнтэзийной литературы и настольных игр. Это проявлялось как в изменении камеры и непосредственного игрового опыта, так и в попытке уйти к более «голливудским» сюжетам.

Одной из составных частей этого стала фактически «обязательная» романтическая линия – многие игроки сталкивались с тем, что соответствующие диалоги начинались, практически, спонтанно, когда они просто пытались наладить нормальные отношения с компаньонами.

Проблема в том, что вариативность игры, возможность начинать романы то с одним, то с другим персонажам мешала BioWare вплетать каждую конкретную любовную линию глубоко в сюжет. Игрок мог начать отношения то с одним, то с другим героем, но это практически не влияло на реплики остальных персонажей, не мешало ему совершать те или иные выборы, например, когда во второй части Mass Effect было нужно отправить одного «добровольца» от команды на опасное задание. А в случае, если персонаж переходил из игры в игру, как Гаррус Вакариан, его сердце приходилось завоёвывать по новой.

Всё это приводило к тому, что большая часть таких отношений вызывало ощущение «фанфика», какого-то дополнительного контента, реально существующего «отдельно» от основной игры. И хотя искренние симпатии игрока к тому или иному персонажу могли компенсировать это ощущение, позволив ему самостоятельно принимать решения, исходя из чистого стремления к следованию роли, сама игра никак не понуждала к этому.

Самым ярким примером этого является Mass Effect 3, где BioWare впервые после Baldur’s Gate 2 вводят отношения между двумя компаньонами: Гаррусом и Тали’Зорой. Сами по себе их диалоги могут быть очень милыми, трогательными, и позволяют проникнуться к персонажам исключительно симпатией.

Но при этом если игрок сам начинает роман с кем-то из этой пары, то он не просто не провоцирует конфликт – отношения между его спутниками просто не начинается. Такой приоритет игроку в ущерб глубине мира создает ощущения, что все романтические отношения в целом являются чем-то «несерьёзным». Но большое количество времени, которое разработчики при этом им уделяют, а также сравнительно откровенные сцены, возникавшие в ходе романов, способствуют восприятию всей механики как своего рода «фансервиса».

Параллельно с развитием этих серий, в 2014 году свет увидела RPG Divinity: Original Sin, ещё одна часть сериала Divinity, первая часть которого вышла ещё в 2002. Original Sin предлагал несколько иной взгляд на любовные отношения, в какой-то мере ближе всего подходя к тому, о чём мечтали игроки ещё в середине 90-х.

В отличие от многих современных RPG, в Divinity вы создаёте не одного героя, а двух, к которым затем могут присоединиться компаньоны. Причём между этими двумя героями на протяжении игры возникают диалоги, позволяющие им проявлять те или иные черты собственного характера, практически также, как это делали ещё в Ultima.

Никаких романтических отношений с компаньонами при этом не предполагается, но после прохождения игры, в зависимости от того, как именно главные герои общались друг с другом, концовка может подразумевать, что они разошлись и никогда больше не встречались, что они стал друзьями или намекать на нечто большее.

И хотя непосредственное воплощение этой идеи в Divinity выглядит неочевидным при первом прохождении и, напротив, излишне прямолинейным при повторном, сама по себе попытка эксперимента с изображением любовной линии, несомненно, заслуживает внимания.

Она напоминает нам о том, что в этой важной для RPG сфере по-прежнему есть место для развития, совершенствования и творческого поиска, и даёт надежду на то, что студии, пытаясь угодить своей аудитории, будут не только вырезать любовные линии целиком, но и пытаться продемонстрировать их каким-то новым драматичным образом.

Кому : Любителям жанра.

Зачем : Без пользы, но с удовольствием, потратить очередных несколько вечеров своей жизни. =)

«NWN 2» редкий пример сиквела не уступающего оригиналу.

Учитывая насколько культовым для большинства ролевиков был в свое время Neverwinter night 1, для разработчиков второй части (а это была уже не широко известная Bioware, на счету которой по меньшей мере три весьма успешных проекта - дилогии Baldur’s Gate и Icewind Dale, и собственно первая часть NWN, а молодая компания Obsidian Entertainment) главной заботой было не опуститься ниже заданной предшественниками планки. И у них это с блеском получилось.

Единственная весомая претензия к разработчикам заключается в том, что игра требует очень большой мощности компьютера: как оперативной памяти (1 Гб и более (на 512 она идет, но с весьма ощутимыми тормозами)) так и видеокарты (минимум 128 Мб). Выпущенный полугодом раньше «TES4:Oblivion», при гораздо более детальной и живой графике, требовал меньше. Впрочем, при наличии достаточно мощной машины, этот недостаток можно не считать таковым:)

Разработчики ответственно отнеслись, как к воспроизведению мира, так и к возможностям создания персонажей, было внесено множество субрас и весьма расширен спектр предлагаемых престиж классов, а так же добавлен еще один основной класс, так называемый «Чернокнижник» что-то среднее между боевым магом и ориентированным на легкие доспехи воином.

Сюжет, если разложить его по этапам и рассказать в двух словах, прост и предсказуем до банальности, но суть в том, КАК нам его рассказывают. Простая история сдобрена таким количеством вкусностей и загадок, что на какой-то момент игрок понимает, что возможно авторы и ведут его за руку по стандартному пути фэнтазюшного «Избранного», но сворачивать с этого пути совсем не хочется.

Кроме того, в NWN2 впервые после Baldur’s Gate 2 усложнили межличностные отношения героев, и это конечно все еще «не то» но куда более, чем я смела ожидать от данного цикла, плюс добавлена возможность выбирать между добром и злом. Герой вполне может идти по пути зла, заработать себе репутацию отъявленного преступного элемента и в итоге присоединиться к «мировому злу» или сделать все совершенно наоборот:). «Мировое зло» к слову не такое уж и зло, если разобраться.

Мои Избранные :

Анти-паладин и поборник Тьмы Стэн , на прокачку которого моей силы воли так и не хватило, Жуткий рыцарь Финн (с ним мы прошли одиночную компанию до конца) и друид Роман (с ним мы только начали играться по сети).

Девушки: evil-ная волшебница Элеранта (основной перс для сетевой игры), не менее злостная Мистическая лучница Лисса и следопытка Ника , на примере которой я и пробовала романы с мужской половиной NPC-шного населения Фаэруна:).

Кстати, пропорции соблюдены:) Именно настолько эльфы данного мира мельче людей.

В ходе игры герою встречаются 11 спутников, желающих разделить его путь, но поскольку в команду можно за раз взять не более сначала 3-х а после 4-х человек, выбор спутников остается на совести игрока:)

И собственно вот они, все те, кто в этот раз делал мое путешествие по Фаэруну особенно интересным:

Кэлгар Айронфист:

Нейтрально добрый дворф Щита. Боец.

Герой врагам: Вас трое на одного дворфа, это нечестно!

Кэлгар: Нечестно? *задумывается* Ну тогда пусть друзей своих позовут!

Шандра: Мама часто рассказывала, как дед качал меня на руках, а я дергала его за бороду.

Кэлгар обожающий драться воин дворф, мастер топора, мечтающий стать монахом (ЛОЛ) потому, как однажды поразился их способности драться и теперь хочет стать сильнее и помочь своему клану. Это самый первый спутник, которого встречаешь на пути. Любит честную драку и пиво, не очень любит думать =).

Нишка:

Полностью нейтральный тифлинг (тифлинги это полукровки, рожденные от связи человека с демоном). Плут.

Кэлгар герою: Если хочешь, что бы твои дети выросли, как стая волчат, слушай друидов.

Нишка герою: Если хочешь, что бы твои дети выросли идиотами, слушай Кэлгара.

Нишка плутовка и воришка, из-за своей демонской крови всегда попадающая в нелепые, а порой и опасные ситуации. Она постоянно цапается с Кэлгаром и Элани по поводу и без оного. Любит деньги и несколько западает на главного героя, если он мужчина и имеет на нее сколь ни будь высокое влияние (однако я не развивала в игре эту линию и не могу сказать ничего более конкретного). Совершенно беспринципна, но искренне не понимает что в этом плохого:) В общем лапочка:) Но поскольку в команде полезна только на первых парах, она редко бывала моей спутницей.

Элани:

Нейтрально добрая лесная эльфийка. Друид.

Элани герою: Я долгие годы была рядом и смотрела как ты жил, как ты смотрел из окна в большой мир и думал о нем, и однажды этот мир пришел за тобой.

Элани очень неплохой друид, развивающийся в сторону скорее магии, чем боя или преобразования. Старается держаться чуть обособленно от всех. Немного высокомерна, немного моралистка. Всегда выступает за мирное решение проблемы. Ей по сути все равно на какой стороне главный герой лишь бы был близок и милосерден с природой. Весьма ревнива. Она главная кандидатка в возлюбленные для героя. Хотя в целом роман с ней довольно пресный, но имеет логическое завершение:). В целом очень правильных взглядов, чаще всего одного мнения с паладином.

Кара:

Хаотично нейтральный человек. Колдун.

Кэлгар: Все знают о чести и мужском достоинстве рода Айронфистов!

Кара: Ааа… О двух самых маленьких вещах в Фаэруне?

Яркая и очень взбалмошная колдунка. При любом косом взгляде в ее сторону бросает во «врага» фаербол, почитает себя едва ли не самой сильной колдуньей Невервинтера. Ее выгнали из академии за то, что она спалила конюшню. Высокомерна, язвительна, но не слишком умна. Ее симпатии зависят от того, позволяет ли ей герой «делать все, что нравится». Органически не переносит другого мага группы Сэнда.

Гробнар:

Нейтрально добрый скальный гном. Бард.

Сэнд: Ну один из нас знает, что теперь делать.

Герой: Ох… Лучше бы это был не Гробнар.

Сэнд: Мы что возьмем с собой этого паука?

Кэлгар: Ну Гробнара же мы взяли.

Гробнар хороший бард и ремесленник, но смешной и несколько чудаковатый. Поэтому над ним необидно шутит половина других NPC. Он свято верит в Ундерснивенов, мифических невидимых и всемогущих существ, живущих в каких то небесных царствах. Позднее при выполнении определенного квеста Гробнар находит косвенное доказательство их существования. Очень доверчив, что порой играет далеко не на руку глав герою.

Касавир:

Законопослушно добрый человек. Паладин.

Герой: Похоже ты не доверяешь Невервинтеру.

Касавир: Я не верю не городам, не государствам. Но я верю в людей.

Сильный спокойный и весьма уравновешенный паладин. Ему сильно за 30, со всеми кроме Бишопа состоит в ровных, но несколько отстраненных отношениях. Он никогда не шутит и ко всему относится ответственно и серьезно. С головой погружен в собственные нравственные проблемы, связанные с нарушенным долгом перед Невервинтером. Считает, что люди нуждаются в защите более, чем любые правители и государства. Если играть за девушку или паладина, то с Касавиром будет сюжетная линия или дополнительный квест, соответственно. Он же основной кандидат в романтические спутники, если вы играете за девушку. Роман будет развиваться достаточно предсказуемо, разве что Бишоп, при высоком влиянии героини на него, внесет в происходящее некоторую долю хаотичности.

Надо заметить, что Касавир мой второй по любимости герой в игре. =)

Бишоп:

Хаотично злой человек. Рейнджер.

Бишоп: Нет, боюсь тогда ты не сможешь спать из-за кошмаров, а я знаю массу более приятных способов лишить тебя сна.

Касавир героине: Мне сложно идти по тому пути, что раньше, я сомневаюсь…

Бишоп(появляясь из другой комнаты) героине: Кризис веры случается у паладинов как раз тогда, когда они предают свой долг, а после увлекаются женщиной.

Бишоп: И когда они приказали мне сжечь деревню, я решил что решу две проблемы разом, убью лусканцев и уничтожу место, которое произвело на свет того «честного и доброго человека», которого ты видишь теперь перед собой.

Имхо, самый интересный характер в игре. В прошлом лусканский (Лускан - главный враг Невервинтера) солдат, отличный следопыт, мастер лука и боя с двумя мечами. Хорош собой и знает это. Характер прескверный, репутация еще хуже. Умен, хитер, но очень непоследователен в своих поступках. По мере приобретения влияния на него влюбляется в героиню или приобретает дружеские симпатии к герою (если влияние не наращивать будет ненавидеть обоих). К сожалению, с ним нет полноценной любовной линии, хотя отношения развиваются именно в этом направлении.

Он ненавидит паладина, особенно если играешь за девушку, и изводит окружающих своими язвительными шутками. В команде не уживается практически не с кем, кроме Амона. Себя самого он любит не больше, чем окружающих, однако предпочитает, что бы его помощь оценивали по достоинству. Не верит в богов, не приемлет все, что может его сковывать, и готов идти к свободе любой дорогой, даже если конечной ценой будет его жизнь.

Угу-угу, если кто-то еще не понял по описанию, Бишоп это моя большая, хоть и не очень чистая, любовь в игре =)

Шандра Джерро:

Нейтрально добрая, человек. Боец.

Искатели приключений: По дороге мы сняли с дерева кошку, и ее хозяйка-старушка дала нам по яблоку.

Кэлгар (скептически): Ну надо же с чего то начинать.

Шандра: Да, если бы в эту ситуацию попал наш капитан (герой там со временем получает капитанское звание) дерево бы сгорело, кошка погибла, а старушка пошла бы с ним путешествовать…

Шандра не в полной мере полноценный NPC она сюжетно появляется и ходит с героями вне зависимости от желания игрока несколько основных квестов. Это деревенская девушка, внучка придворного мага Амона Джерро, укравшего некогда Серебряный меч Гит. Ее кровь должна открыть путь в его убежище.

В своих приключениях герой становится косвенно виноватым в уничтожении ее дома и фермы, из-за своей крови она против своей воли втягивается в приключение. Героя считает «наемником таскающимся за пару золотых по городам», но позднее когда узнает его историю проникается симпатией.

Шандра проста, говорит что думает, порой скандалит, и во всех спорах встает на сторону простых людей. Над ней потешаются Сэнд и Бишоп, и за нее постоянно заступается Касавир.

Сэнд:

Законопослушный нейтральный лунный эльф. Волшебник.

При входе в провинциальный город Порт Ласт:

Сэнд: Осторожнее, друг мой, идите аккуратно, а то на сапоги налипнет местная культура…

Сэнд: Это дело не терпит отлагательств, отправляемся немедленно.

Кара: Обойдемся без помощи захудалых магов.

Сэнд: Карочка, милая, если нам понадобиться спалить Лускан, мы тебя позовем. Но сейчас надо поработать головой.

Торио Клавен: Сэнд, пожалуйста, давай не будем выставлять на показ наши плохие стороны.

Сэнд *с деланным удивлением*: А у тебя есть хорошие? Подожди, я должен это записать.

Сэнд, имхо, лучший в игре чародей. Он тоже родом из Лускана, какое-то время шпионил для Невервинтера в башнях Владык и после во время войны попросил убежища у лорда Нашера. Он очень умен и обладает тонким и язвительным чувством юмора. Отличный дипломат. Он появляется в вашей команде как адвокат, призванный очистить на суде имя главного героя от ложных обвинений.

С трудом переносит общество Кары. С остальными в очень ровных отношениях, что не мешает ему порой посмеиваться над ними. Очень высокого мнения о своих умственных способностях, любит когда окружающие оценивают их по достоинству. Не терпит грубости в свой адрес.

Несомненно самый куртуазный и аристократичный герой игры:)

И еще одна моя безусловная симпатия =)Ему не хватает только собственной сильной сюжетной линии до полного восторга:)


Зджав:
Законопослушно нейтральная гитзерай. Жрица.

Зджав герою: Говорят если меч Гит вытащить из ножен, он никогда более не вернется туда, но сейчас ты ножны этого меча, сердце этого меча.

Жрица Гит, Зджав появляется ближе к концу истории, она хороший жрец, но имхо самый бесполезный NPC в игре, что усугубляется тем, что ее приходится много и часто таскать с собой по сюжету. Зджав пафосна и несколько фанатична. Она не любит Амона Джерро, и это чувство взаимно. В остальном же она появляется только потому что главный герой является Калак-ча, Похитителем меча, тем, кого меч, выкованный лидером ее народа, признал своим хозяином.

Она верит, что его предназначение не только победить Стража, но пройти куда более длинный путь… И она права.

Амон Джерро:

Нейтрально злой человек. Чернокнижник.

Гробнар о Амоне Джерро: Ну если маг был странным, но тихим, то его убежище не должно быть страшным местом.

Амон Джерро: Вы только что выпустили на свободу самых страшных существ в нижних мирах, и теперь обвиняете МЕНЯ в безответственности?

Чернокнижник. Очень полезный NPC, и единственный кто может заменить Зджав в некоторых ритуалах. Дед Шандры Джерро, считавшийся давно погибшим, еще один борец со Стражем, проповедующий принцип меньшего зла. Считает, что смерть немногих допустима для общего блага. Общается с демонами нижних миров, долгое время вставал на пути главных героев, хотя они преследовали одни и те же цели. Бывший владелец Серебряного меча, который так и не признал его. В конечном итоге встает на сторону героя, потому, как у него нет иной возможности противостоять Стражу.

Кроме того не могу не уделить внимания некоторым не игровым NPC, своеобразным глюкам повествования:

Приемный отец героя: Дэйгун Форлонг . Угрюмый следопыт полуэльф, благородный, но на всю голову, но погрузившийся в свое горе. В свое время он был искателем приключений и лучшим рейнжером Берега Мечей, но смерть друзей и потеря жены сломили его. Имхо, у Дэйгуна самая печальная линия в игре .

Дункан . Хозяин «Утонувшей фляги». Полуэльф, сводный брат Дэйгуна, дядя главного героя. В отличии от брата, весел и жизнерадостен, все время немного (или много) пьян, склочен. В принципе приятельствует с Сэндом, но они часто развлекают игрока взаимными шутками в адрес друг друга. Тоже в прошлом приключенец.

Лорд Нашер постарел с первой части, окончательно облысел, обзавелся короной с Невервинтеровским «глазом», и стал еще более прагматичным и осторожным. Иногда его методы неприятны, но Нашеру не откажешь в смелости и силе, с которыми он управляет своей неблагополучной страной.

Сэр Ниваль . Лидер Девятки (Девятка – рыцари-телохранители Нашера и защитники города) и самый близкий и доверенный человек Нашера. Вроде как самый красивый мужчина Невервинтера. Карьерист, считающий, что долг граждан перед Невервинтером превыше их личных интересов, на почве чего цапается с Касавиром. Периодически меняет доспехи на более дорогие и красивые =) Однако к драке никогда не успевает, приходит в момент, когда все уже закончилось. Не люблю я его за это:Е

Офицер Кана , управляющая Крепостью на Перекрестке. Первая помощница главного героя, придерживающаяся несколько самурайских взглядов на службу.

Враги: Лорн (огромный варвар-берсерк, старший брат друга детства главного героя продавшийся Лускану и черному Гариусу), Торио Клавен (посланница Лускана в Невервинтере, настоящая змея, победить ее в словесном состязании в суде «задачка на троечку», одевается очень пестро и вульгарно) и Черный Гариус (тот самый человек который разбудил Стража и навлек беду на Берег Мечей, единственный представитель абсолютного зла в игре).

И конечно он - Страж Иллефарна, король Теней….

Но когда меч Гит последний раз рассечет тень Стража, это не станет для героя победой… Ведь даже мудрейшие мужи Фаэруна знают, что тому кто владеет этим мечом предстоит долгий путь, и по Мирам и за их пределами… Но это совсем другая история . (с)

Одно из достоинств серии Neverwinter Nights — многогранные интригующие персонажи. Они сопровождали нас в каждой части игры — добрые и злые, хитрые и простые, ловкие и неуклюжие, задорные и серьезные, язвительные и восприимчивые, чувствительные и черствые. В Neverwinter Nights 2 мы постоянно наблюдали за их перебранками, с улыбкой успокаивая союзников. И если мы принимали чью-то сторону конфликта, то обязательно росли в глазах избранника. Свое влияние можно было увеличить и во время продолжительных диалогов, вот только толку от этого было мало. Наши усилия обретали смысл лишь в финале, когда спутники выбирали — остаться с нами или переметнуться во вражий стан.

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer унаследовала как многогранность персонажей, так и систему влияния на них. С одной поправкой: теперь наши действия действительно играют роль в дальнейшем развитии событий и отражаются как на союзниках, так и на нас.

И кроме всего прочего, главный герой может завести настоящий роман с NPC. Если вы выбрали персонажа мужского пола, вашей спутницей может стать волшебница Сафия. Если женского — красавец Ганн.

Сафия (Safiya)

    Раса человек;

    Мировоззрение нейтральное;

    Класс волшебница;

    Престиж-класс красная волшебница.

Характеристики:

    Сила (Strength) 9;

    Ловкость (Dexterity) 15;

    Выносливость (Constitution) 14;

    Интеллект (Intellect) 19;

    Мудрость (Wisdom) 11;

    Обаяние (Charisma) 14.

Сафия встретит вас в пещере духов и там же объяснит, что она — красная волшебница из Тэя (Thay), присланная вам в помощь матерью, которая руководит одной из Академий. Без лишних подробностей девушка расскажет, куда вас занесло после битвы с Королем Теней, и намекнет, что пора делать ноги — обитатели пещеры нам не рады.

В придачу к магии Сафии вы получаете и проворные лапки ее гомункулуса Каджи (Kaji). Он — опытный воришка, отлично взламывает замки и обезвреживает ловушки. Ничего в инвентаре хранить не может, зато отлично справляется с разведкой и периодически кусает врагов. При желании Каджи можно использовать как пушечное мясо, чтобы ненадолго затормозить неприятеля.

Первая встреча с Сафией — она находит главного героя в полубессознательном состоянии в Пещере духов.

Это важно: в городах Рашемена не любят выходцев из Тэя, поэтому Сафия вынуждена маскироваться и носить простенькую мантию вместо своей красной. На первых порах ее основная одежда — отличный вариант, поэтому не забывайте об этом, как только выйдете за пределы города.

Эта парочка незаменима в команде, если ваш персонаж безнадежен по части воровских навыков, а его магические опыты приводят к неожиданным последствиям. Сафия открыто симпатизирует главному герою. И даже если она не в вашем вкусе, ее умения — это совсем другое.

Это важно: есть некоторые места и определенные сюжетные ходы, где присутствие Сафии обязательно . Например, Академия волшебников, куда бесполезно идти без боевой подруги.

Интересно, что в локализованной версии игры предостаточно недочетов, но один из них тесно связан с Сафией. Когда вы решите, что ей пора отдохнуть и на ее место возьмете другого персонажа, на экране загорится надпись: «Сафия будет ждать вас у ворот Мулзантира». На самом же деле она будет стоять в театре «Вуаль», в комнате, где открывается портал на Теневой план города.

Как покорить волшебницу?

С первого же диалога вы сможете вырасти в глазах подопечной. Основные рычаги давления на Сафию — сострадание, понимание, поддержка, всепрощение, флирт, использование навыков Знание (Lore) и Колдовство (Spellcraft), ласковое обращение с Каджи.

Итак, когда вы познакомитесь с волшебницей и она представит вам своего питомца, заметьте, что Сафия хорошо ухаживает за ним и явно привязана к гомункулусу. Это принесет вам 6 очков влияния. Спросите у Каджи, что он умеет, и скажите, что его навыки вам пригодятся. Это добавит еще 6 очков в вашу копилку.

Это важно: максимальное количество очков влияния — 100. Нередко случается так, что вы уже набрали вожделенный максимум, а в диалогах все еще начисляются баллы. И вот вы неудачно пошутили — и уважение падает на 11 пунктов. В таком случае, несмотря на то, что вы уже давно перешагнули предел, произойдет спуск до отметки 91. Картина выглядит следующим образом: 100+35-11=100-11. Несправедливо, но факт.

Наша разношерстная компашка где-то между мирами.

Затем, когда придет время оживить голема, вы можете либо использовать навык Колдовство (Spellcraft) , назвав необходимый элемент, либо позволить Сафии осмотреть стальную тушку и озвучить вердикт. В первом случае вы заработаете 11 очков, во втором — 6 . Работа сделана, пора двигаться дальше — и вот герои приближаются к суровому духу медведя Окку. Сафия начнет слышать голоса, и ей станет плохо. Поинтересуйтесь, все ли в порядке, — это принесет вам еще 6 пунктов влияния.

Выбравшись из пещер, вы направляетесь к Мулзантиру (Mulsantir). Возле ворот завяжется разговор, во время которого вы можете проявить эрудицию (навык Знание не ниже 23 уровня ) и упомянуть о набегах тэйцев на Рашемен. Получите 6 очков, распишитесь. Итак, вы в городе. Поговорите с Каджи и заявите, что он глупый. Зверьку палец в рот не клади — он колко ответит вам. Согласитесь, что он вас сделал, — и это добавит еще 6 единиц влияния на Сафию.

Затем речь зайдет о жителях Рашемена. Скажите, что они понимают духов, и получите еще 6 единиц. Спросите, чем теперь Сафия намеревается заняться. Услышав в ответ, что она собирается помогать вам, поблагодарите ее и заслужите еще 6 баллов.

Итак, вы уже заработали 50 очков влияния. Волшебница скажет, что собирается обучать вас. Обрадуйтесь этой новости — и получите дополнительные 6 единиц. Теперь Сафия достаточно расположена к вам, чтобы расспросить ее о таинственных голосах. В конце монолога поблагодарите девушку за откровенность — плюс 6 пунктов в копилку.

Пришло время заключить союз с Ганном. Когда зайдете в его камеру, заметьте, что защитные руны были изменены изнутри (Колдовство не ниже 15-го уровня ). Познания в магии принесут 6 очков влияния. Когда вы посетите портовый трактир «Шлюп» (Sloop), то столкнетесь с пиратами, которым не по нраву ваша напарница. Посоветуйте им держать язык за зубами — это даст вам 11 пунктов влияния.

Теперь пора вновь отправиться на Теневой план. Напротив театра «Вуаль» вы увидите дом с открытой дверью. За ней скрывается недолич Хейлари (Heilari). Поручите закончить ритуал превращения Сафии — вы завоюете еще 6 очков расположения. В самом театре вы познакомитесь с големом, Хранителем врат (Keeper of Doors). Спросите волшебницу о нем и пополните копилку на 6 баллов.

Женщины в красном вызывали у пиратов недоверие...

Сафия решила отдать дань друзьям-пироманам.

Через некоторое время она поинтересуется, каково быть Пожирателем духа. Вместо прямого или скучного ответа начните флиртовать с ней. В случае успеха вы получите 6 единиц влияния. Чуть позже вы окажетесь в Гарнизоне озера Слез (Lake of Tears Garrison). Во время диалога с ведьмой Надаж (Nadaj) скажите, что соратники заставляют вас проявлять себя с лучшей стороны. Сафия будет польщена, а шкала влияния вырастет еще на 6 пунктов.

После беседы с Древнем (Лесовиком в локализованной версии и Wood Man — в английской) во время диалога выберите любую реплику, подразумевающую, что вы не собираетесь сдаваться и всеми силами будете бороться с голодом. Это прибавит 6 очков к общему результату. На берегу перед входом в Затонувший город вы встретите рыбака Фентоми (Fentomy). Если у вас достаточно развит навык Знание или Колдовство , заметьте, что перед вами не кто иной, как джинн. Волшебница будет приятно удивлена вашими познаниями, и вы получите 11 очков влияния. Неподалеку вы найдете гроб с местным Дракулой — попросите Каджи открыть его, и вы завоюете еще 11 баллов.

Вскоре вы попадете в лабиринт Скейн (Skein). Тут вы можете починить три древних устройства. За первые два будет начислено по 6 очков, за последний — 15 .

После того как вы решите все вопросы со Спящим Ковеном (Slumbering Coven), появится целых четыре возможности увеличить влияние:

    Пофлиртуйте с Сафией (6 очков);

    Расскажите о своих снах (11 очков);

    Выразите поддержку, когда она поведает о своих видениях (6 очков);

    После того как вы упомянете сон об Арамане и женщине в красном, объясните, что это было обычное видение (6 очков).

Очень скоро вы со своей маленькой армией доберетесь до Академии магов.

Это важно: в Академию нет смысла соваться без Сафии — одно из сюжетных заданий невозможно выполнить без ее участия. К тому же здесь вы сумеете заработать внушительное количество дополнительных очков влияния, так что пользуйтесь возможностью.

После встречи с Древнем мы решили сделать фото на память...

Когда вы заговорите с мастером Джафи (Master Djafi), он предложит вам рассказать массу компрометирующих сведений о волшебнице. Оно-то, конечно, интересно, но лучше не смущать девушку — это увеличит шкалу влияния на 11 пунктов.

Как только вы откроете дверь в башне директрисы, на вашу команду нападут красные маги, среди которых будет и Джафи. Убедите его перейти на вашу сторону и встать на защиту Сафии. В благодарность она увеличит свое расположение к вам на 15 единиц. После расправы над Миркулом волшебница задаст вам несколько вопросов. Главное — ответить на них, не важно как. Это принесет 6 очков влияния.

Довольно скоро вы встретите Основательницу (Founder). Во время ее рассказа скажите, что поступили бы точно так же на ее месте (11 очков), поблагодарите Сафию за то, что она с вами (6 очков), и наконец пощадите несчастную женщину (35 очков).

Это важно: если вы убьете Основательницу, Сафия возненавидит вас, а влияние упадет на 70 пунктов. Исправить это уже нереально.

Ну вот и все. Вы стоите перед Вратами Предателя, Сафия признается в любви, вы отвечаете взаимностью — и рука об руку проходите на поле последней битвы. А в финале вас ждет свадьба, на которую соберутся выжившие друзья и ваш приемный отец. И жили они долго и счастливо...

Это важно: если вас угораздит сказать, что вы плевать хотели на чувства Сафии, влияние упадет на 74 пункта.

Приятные плюсы

Если вы последовали моим советам и достигли максимально возможного влияния на Сафию — 100 очков, — а также признались ей в любви, то в награду вы получите несколько полезных мелочей.

Маленькие проказы Сафии и Ганна — Ночные охотники в шоке.

В случае с красной волшебницей они делятся на три типа — те, которые получает она, те, которые получаете вы, и те, что распространяются на обоих.

Плюсы Сафии:

    Влияние 25 : +2 к концентрации;

    Влияние 50 : +4 к концентрации, + 1 к интеллекту, улучшенное усиленное заклинание;

    Влияние 75 : +6 к концентрации, +2 к интеллекту, улучшенное усиленное заклинание, +2 к классу сложности заклинаний.

Ваши плюсы:

    Влияние 50 : +1 к интеллекту, +2 к классу сложности заклинаний;

    Влияние 100 : +2 к интеллекту, + 4 к классу сложности заклинаний.

Общие плюсы:

    Любовь Сафии : +2 к мудрости, +35 к сопротивлению магии.

Ганн (Gann)

    Раса ведьмино отродье;

    Мировоззрение нейтральный/хаотичный;

    Класс шаман духов;

Характеристики:

    Сила (Strength) 10;

    Ловкость (Dexterity) 14;

    Выносливость (Constitution) 14;

    Интеллект (Intellect) 10;

    Мудрость (Wisdom) 20;

    Обаяние (Charisma) 14.

Вы встретите Ганна в тюрьме Мулзантира. Он очень необычный пленник, заточенный по собственной воле. Может, он кого-то убил или ограбил? Нет, Ганн слишком красив и сводит девушек с ума (иногда в прямом смысле, в чем мы убедимся во время прохождения). А еще он умеет путешествовать по снам и зачастую пользуется этим в собственных целях. Именно поэтому он и принял решение обезопасить окружающий мир от своего присутствия.

А вот тут мы знакомимся с Ганном. Тот еще нахал...

Ганн не сразу согласится присоединиться к вашей группе — вначале он разыграет комедию, и вы сможете по достоинству оценить его самомнение. К тому же шаману невозможно заткнуть рот — он трещит без умолку и все время подтрунивает над друзьями и врагами.

Помимо заклинаний друида, перемешанных с магией, касающейся духов (он может призывать, ослаблять, отгонять и убивать их), прохвост умеет стрелять из луков и арбалетов. И хотя многие используют именно это оружие, я бы советовал дать Ганну копье. Во-первых, стрельба не приносит видимых результатов из-за высокого уровня сложности. Во-вторых, если всю группу перебили, лучше бы не только поливать врагов метеоритным дождем, но и охаживать чем-то тяжелым по голове. А наш друг как раз достаточно ловок, чтобы и от удара уклониться, и самому попасть. У меня не раз возникали ситуации, когда он вытягивал все сражение именно за счет копья и природных данных. Отсюда напрашивается вывод — в команде Ганн персонаж жизненно важный.

Это важно: в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer есть локации и квесты, в которых без Ганна не обойтись. Так, например, нет смысла идти в Подводный город без своего друга и совершенно бесполезно путешествовать без него по снам. Не столько потому, что может не выйти, сколько из-за того, что чужие фантазии достаточно опасны и там, где не пройдет один, — двое всегда выкрутятся.

Как уже говорилось выше, Ганн влюбляется в главную героиню, если вы выбрали персонажа женского пола. Его чувства одинаково прекрасны и выгодны. Симпатия шамана улучшит ваше обаяние и многое другое, но, сразу скажу, роман с Сафией в этом плане ценится дороже.

Как покорить сердцееда?

Первая встреча с Ганном произойдет в тюрьме Мулзантира. Во время разговора вы получите множество шансов произвести на него впечатление. Для начала скажите, что вы — его освободитель и благодетель, а вовсе не тюремщик (6 очков). Затем заметьте, что руны в камере были изменены экспертом (6 очков). Когда начнете убеждать Ганна присоединиться к вашей разношерстной команде, используйте навык Обаяние — в случае успеха вы получите 11 баллов. Далее скажите, что путешествие будет гораздо увлекательнее заключения, но ничего не обещайте. В таком случае можно заработать еще 6 очков влияния. Когда будет возможность, скажите, что посмотрите, что можно сделать для удовлетворения его гордости (6 очков). Спросите, за что он сидит. Услышав, что всему виной красота, героиня произнесет: «Я постараюсь сдержать себя» (6 очков) — герой же скажет, что не стоит идти ради него на жертвы (6 очков). Ну и напоследок ответьте на выпад о неискренности благодарностью за комплимент. Ганн обожает колкости, и его уважение поднимется на 6 единиц.

Смотрите на экранах в 2009 году: римейк фильма «Тимур и его команда»!

Заручившись поддержкой обаятельного мерзавца, заведите с ним разговор о жизни. Он расскажет о семье и о некоторых воспоминаниях. Объясните, что вы — такой же сирота, как и он. Это добавит 6 очков влияния. Когда дело дойдет до родителей Ганна, не стоит выказывать сожаление. Наоборот, поделом им, горемычным. Он полностью согласен, и уважение вырастет еще на 6 пунктов.

Когда вы познакомитесь с Каэлин, Ганн начнет флиртовать и восхищаться ее глазами. Скажите девушке, что у него огромное самомнение, — он оценит колкость, и вы получите 6 очков влияния.

Вскоре вы попадете в храм Келемвора (Temple of Kelemvor), где местный священник устроит теологический диспут. В финале диалога фыркните, что можно было бы придумать что-нибудь получше, нежели Стена Неверующих. Ввиду своего атеизма Ганн поддержит вас, а уважение поднимется на 6 единиц.

При разговоре с Каэлин об Акачи спросите, неужели он совершил все свои поступки из-за того, что умерла его женщина, а потом скажите, что она обвиняет вас в непонимании. Верный друг и товарищ снова встанет на вашу сторону — радуйтесь, шкала влияния выросла на 6 пунктов. Можете также заметить, что рассказанное Каэлин — не более чем еще один случай, когда любовь разрушила прекрасные отношения. Ганн согласится, и вы получите 6 очков влияния.

Если вы все-таки играете персонажем мужского пола, в одном из диалогов с Каэлин предложите ей поцеловаться. Эти слова добавят к уважению 6 баллов. Вот только Сафия не оценит шутку. Когда вы раскроете заговор шпионов в доках Теневого Мулзантира и придете к Шелведару (Shelvedar) за объяснениями, примите взятку в размере 3000 золотых. Ганн оценит ваше умение находить выгоду во всем и всегда. Плюс 6 очков.

Пришло время помочь девушке, которая когда-то пала жертвой страсти нашего союзника. Во время разговора с ее отцом поинтересуйтесь, с какой целью он сказал слово «конюшня» — метафорически или?.. Вы заслужите 6 баллов. Во сне несчастной девушки используйте Дипломатию (Diplomacy), когда попросите Ганна посоревноваться с его клоном в любовных объяснениях. При повторном диалоге (после спасения Анны) начните угрожать ему. Еще 6 единиц расположения вам гарантированы.

Как и его старший брат Нео, он умел останавливать стрелы на лету.

У дверей Ковейа Кург"аннис (Coveya Kurg’annis) завяжется разговор со стражами. По окончании скажите Ганну, что вам куда приятнее общаться с ним. Это даст 6 очков влияния. Затем, когда Госпожа преградит вам дорогу к Спящему Ковену, позвольте другу говорить за вас. Он будет польщен — плюс 6 баллов.

Наконец шаман встретит свою мать. Диалог начнется не в радостных тонах, однако позвольте Ганну высказаться. В благодарность шкала уважения поднимется на 6 пунктов. Теперь, когда ваше влияние на товарища достигло отметки 75, после разговора с его матерью он признается вам в любви. Если вы примете его чувства, расположение вырастет на 15 очков.

Итак, теперь вы должны прогуляться по снам. В иллюзии с театром согласитесь участвовать в пьесе (6 очков). При встрече с Араманом согласитесь, что нет ничего выше любви (6 очков). Затем, во время разговора с Бишопом, заметьте, что Ганн — ваш друг (6 очков), или же, играя за девушку, объясните, что он вам очень дорог (11 очков).

Неужто вы добрались до Спящего Ковена? Ну что ж, поддержите шамана во время беседы с ведьмами (11 очков), а по окончании разговора согласитесь убить их (15 очков). Перед входом в покои Основательницы вы вновь наткнетесь на Арамана. Он начнет обвинять Акачи в предательстве из-за женщины. Среагируйте на это древней мудростью — у нас всегда есть выбор. По-видимому, Ганн думает так же, а влияние увеличивается на 6 единиц. В самих же покоях скажите пожилой женщине, что ее внешность — ничто перед значением любви (11 очков).

Ну и перед Вратами Предателя, если вы играете женским персонажем, Ганн вновь признается вам в любви. Ответьте ему тем же, и влияние станет больше еще на 15 очков. На наших глазах произошло превращение надменного сердцееда в преданного сердечного друга...

Чем помогает Ганн?

Так как подружиться с шаманом духов довольно тяжело из-за его характера (особенно если вы не послушали меня), здесь все возможности доступны на отметке в 75 очков влияния (в отличие от Сафии, где эта цифра равняется 100). И если ваша героиня приняла его любовь, наслаждайтесь благами уже почти супружеской жизни.

Злодей и его очаровательная свита.

Плюсы Ганна:

    Влияние 25 : +1 к обаянию;

    Влияние 50 : +2 к обаянию;

    Влияние 75 : +4 к обаянию.

Ваши плюсы:

    Влияние 50 : +1 к обаянию, +5% к поглощению духа;

    Влияние 100 : +2 к обаянию, +10% к поглощению духа.

Общие плюсы:

    Сердце мечтателя (для героини) : +30 к сопротивлению магии, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.

    Сердце мечтателя (для Ганна) : +5 к сопротивлению магии, иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.

Финал не за горами, а наши подопечные счастливы и любят друг друга. В этот раз все закончилось хорошо, никто не погиб, а свадьба в кругу близких вызвала улыбку и умиление.

Надеюсь, мои советы помогли и вы нашли ответы на свои вопросы. До новых встреч, ведь приключения продолжаются!

Чем сильна игра - так это своими персонажами. Невероятно яркие и запоминающиеся характеры, каждый из которых воспринимается как целостная личность и вызывает живые неподдельные эмоции.

Парочка Neeshka & Khelgar - тифлинг-вор и гном-боец - невероятно радовала всю первую часть игры. Знакомые всем love-hate отношения, постоянные переругивания и подколки, зарождающееся доверие.. К сожалению, как только Келгар признал, что и нечистая на руку девчонка-тифлинг может быть неплохим товарищем, парочку совсем забросили. Со второй половины игры они скатываются к прожиточному минимуму диалогов и все меньше и меньше обращают друг на друга внимания. Очень жаль, потому что выяснения их отношений очень оживляли жизнь и потенциал тут явно растрачен не весь.

Если было когда-то в играх что-то наиболее напоминающее все этапы становления искренней и крепкой дружбы, то это - Шандра Джерро. Может быть, за счет постоянного нахождения рядом с ГГ и сюжетной привязки к ее наследию, а может разработчики просто были щедры на диалоги в отношении Шандры, но трепались мы с ней постоянно. О доме, о детстве, о родителях, устремлениях и целях в жизни. У нас удивительным образом совпало мировоззрение и влияние мое на Шандру росло не только несчастными единичками, но и по +2, +4. Невероятно уравновешенная, чуточку насмешливая (не ядовитое ехидство, как у Сэнда, и не шуточки, граничащие с оскорблениями, как у Квары), она была просто идеальным сопартийцем. И для мужских персонажей - я не буду первая, кто подметил - была бы просто идеальным romanсing interest. И даже финал второго акта только сделал бы этот роман пронзительнее и глубже. Там, когда Шандра говорит о дружбе, ты действительно веришь - вы были дружны.

Озвучка - без каких-либо без нареканий. Просто великолепно. Шаловливая Нишка, язвительный Сэнд, неуклюжий Келгар - актеры филигранно передают характеры и эмоции. Ядовитый, шипящий голос Бишопа - просто сказка для "плохих" девочек, отыгрывающих с ним роман (точнее, его ошметки, попавшие в OC. Сам роман был в лучших традициях вырезан перед релизом).

И да-да. Романы. Товарищи обсидиановцы, ну поучитесь вы наконец у Bioware!
В NWN2 романов.. целый одЫн - для м и ж соответственно. Причем несчастным положительным протагонисткам предоставили ну такооооое... ну просто скулы сводит, какое. Почему-то "женские" романы и у Bioware никогда особо яркими не получались - уж очень были стандартными Вален, Скай, Аномен (у последнего, по крайней мере, было потрясающее самомнение.. за что его люто ненавидела мужская часть игроков), но Обсидиан бьет все рекорды.. От своего "нареченного" трясло. Благородный изгнанник, паладин с темным прошлым... и с басом Шаляпина. Сама бы прибила, если б позволили.
С моим romancing interest Касавиром фактически был один-единственный (последний) вменяемый LoveTalk. Все остальное время он мучился своим самовольным уходом из Невервинтера. Как кто-то метко подметил на форуме AG - "если бы не посты и не сообразила бы, что с Касавиром роман, он только про Колодец и говорит".
В стареньком Балдуре для одной Shadows of Amn (без TOB) romancing guide занимал 107 (сто семь!!!) страниц десятым шрифтом! Бездна разветвленных диалогов, уникальные сайдквесты и события, кросс-романы и ревность других персонажей.. Романы было чудовищно сложно отыграть первый раз без помощи этого талмуда (я имею в виду romancing guide), потому что многие LoveTalks были привязаны к определенным событиям или окружению (например, обязательно переночевать за городом), а пропустишь один - и пропал роман. Но восторг от глубины и искренности взаимоотношений был просто ошеломляющим.

Система набора очков влияния - гениальна. В первой NWN, когда в конце игры твои друзья, прошедшие с тобой огонь и воду, *так* легко и не задумываясь переходили на сторону Мефистофеля просто потому, что у героя не был развит навык Diplomacy - это выглядело дико. В NWN2 все честно, ты таскаешь с собой любимчиков и если ваше мировоззрение совпадает, становишься для них значимой фигурой.

Очень понравилось включение в опции диалога узкоспециализированных "фишек". Lore теперь не только опеределяет предметы, но и помогает персонажу щегольнуть глубинами познания в разговоре. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise и многие другие обрели вторую жизнь в диалогах.
Броня, плащ и разного рода головные уборы теперь видны не только на "кукле" персонажей, но и на их портретах. Шлемы, правда, только на ГГ, и то я подредактировала соответствующий файлик и убрала их отображение, так как внешность они портили изрядно. Хотя золотой обруч на портрете персонажа смотрелся очень выигрышно))

Игра очень красива. Предзакатные лучи солнца, золотящие одежды героев, рябь на воде.. Плавные, естественные движения персонажей. И разнообразные - когда я дала своей Терии в руки длинный меч, она неторопливо шагала, забросив его на плечо, а в бой бросалась, перехватив рукоять обеими руками. Лицевая анимация.. никакая. Скажите спасибо, что герои губами двигают. Музыка тоже разочаровала - половина тем из первой NWN, половина просто невыразительна.

Новшество - тамагочи "Построй свой замок". Мини-стратегия в ролевой игре. Отстраиваем стены и башни Stronghold Keep, нанимаем кузнецов и рудокопов, набираем добровольцев в свои войска, находим руду для улучшения их оружия и доспехов, наводим порядок в прилегающих землях. В целом - гениально, хотя разобраться во влиянии твоих действий на мораль войск и обороноспособность замка не всегда удается сразу. Плюс меня очень напрягала это странная привязка времени к выходу/входу в замок; если бы не штудировала "Stronghold Guide", вряд ли бы сразу догадалась.
Хороша оборона Stronghold Keep - мы это уже видели в первом NWN, тут Обсидиан идет по пути Bioware, но делает это хорошо. Миссии разнообразны, а само сражение хорошо разыграно.

Просто крик души: это не игра, а один сплошной баг! Игра начинала с того, что вырубала мой пятиканальный звук и заканчивала тем, что после нее не запускался Media Player Classic. В промежутке следовали бесчисленные глюки и вылеты + чудовищное управление. Зачем, ну зачем было изобретать велосипед, если Bioware уже до них в оригинальной NWN все вылизали и довели до совершенства. В NWN я вообще не думала об управлении, настолько все было удобно и логично.. В NWN2 я билась несколько дней, прежде чем настройить более-менее под себя..
До конца игры я успела столкнуться с не реагирующей на меня Light of Heavens, не продающим мне товары Дикином, не хотящим оставаться бойцом Келгаром (даже если influence на героя зашкаливает - явный баг), не видящим в упор в моей руке Holy Avenger монахом, из-за чего часть квестов так и осталась невыполненной.
Количество мелких багов, на которые я не обращала уже внимания, не поддается описанию. Например, по сюжету должна забрать у поверженного злодея магическую книгу. Tome of Iltkazar. Забираю *две*. Маг же, который эту книгу требовал, не видит ни одной. Сайдквест, также связанный с этим томом, вообще проходит стороной.
Sword of Gith. Мощнейшее оружие для Главного Героя. Уникальное, с кучей спецспособностей. В какой-то момент времени обнаруживаю в инвентори второе такое же. Пытаюсь всучить Касавиру (не пропадать же добру). Взял, но меч при этом растерял все свои уникальные свойства. ну да, я же - Сердце Меча. Жаль, жаль..
Act III Vale of Merdelain. Нас телепортируют туда всей партией и *по идее* должно открыться окошко выбора четверых спутников. Но - очередной глюк - и окошко не открывается. Нет, я не иду в глубину подземелья одна. За мной тащатся *все*. ...дцать компаньонов, а маги еще и фамилиаров и существ навызывали (которые периодически начинали меж собой и с партийцами грызться). От такого я ошалела, выпала в нерастворимый осадок и все катакомбы отрешенно бродила между трупиков незадачливых приключенцев, нашедших тут последний покой, пока вся моя орава с воем и улюлюканьем гоняла по подземелью несчастных мумий, скелетов и Теней.

Ну, и как итог. С одной стороны, NWN2 очень достойна: чтобы подвигнуть меня на написание такого ревью, игра должна сильно впечатлить. Но отдельные гениальные задумки все-таки не даровали чувства того всепоглощающего восторга, которое не покидает меня в играх от Bioware. И не затмевают чувства разочарования от концовки (Верми, тебе понравится.. Но финал игры просто поразительно "пустой", лишенный каких-либо эмоций, кроме легкого изумления: "И это *все*, что они нам смогли сказать о персонажах, с которыми мы провели столько месяцев реальной жизни?" Воистину, Обсидиан никак не хочет учиться на своих ошибках.). Пойду добивать MotB, хотя по нему отзывы еще более прохладные. И ждать Dragon Age.

КрасоткО с золотыми глазами - это я, Терия Веннес. Всегда отыгрывала исключительно людей, но в третьей редакции D&D просто влюбилась в аасимаров. Которые в общем-то и есть люди.. с небольшой примесью небесной крови.

Как молоды мы были. Совсем юная, неопытная Терия и первый попутчик, дварф Келгар. Спасаем Нишку от бандитов в военной форме. К концу игры прокачанная Нишка со шпагами в каждой руке, полной веткой dual fighting/dual defence и кучей вкусных воровских фишек сможет единолично положить армию таких вояк.

Любимое занятие Нишки и Келгара - оттачивание языков друг на друге. Квара с удовольствием показывает непрофессионалам, *как* нужно обзываться.


Благодяря друиду Элани эта сцена не окончится кровопролитием. Пленных волков можно не только отпустить, но и уговорить сразиться на своей стороне.

"Questions, questions - go ahead, I"m all horns". Цитаты Нишки роскошны, как и ее озвучка - особенно когда она дразнит Келгара:) На скриншоте как раз один из таких моментов.

Шандра пройдет с нами весь путь от фермера до профессионального воина и откроет нам врата Убежища Аммона Джерро.


Kistrel the Spider. Одно из существ, которое можно прикормить и взять с собой в Крепость-на-Перекрестке. Обратите внимание на комментарий язвы-Сэнда: "It doesn"t seem to be attacking.. But what I wouldn"t give for a huge book to crush it flat right now." С юмором в NWN2 все в порядке.


Нам даровали Crossroad Keep.

Дуэль с Light of Heavens. Два паладина, два аасимара - редкое зрелище! А как я, оказывается, хороша в кольчуге.. гхм. :D


Nolaloth the Dragon. Точнее будет сказать, Nolaloth the Dead Dragon. Роскошная по красоте сцена разговора с духом дракона.

Осада Crossroad Keep. От военного совета в составе всей партии до прорыва вражеских войск во внутренний двор крепости.


Скульптурная группа "Я, Нишка и Касавир" идет пересчитывать кости скелетам и другой нежити. Нишка, правда, намекала, что за стенами замка ей гораздо комфортнее. В руках у меня Сильнейшей оружие для убивания Главгада, Silver Sword of Gith. Да-да, с такими параметрами оно во мне, пожалуй, вообще не нуждается.

Чудесная мини-игра "вскрой гроб с вампиром". Существа, с воплем сгорающие в снопе света, - это они, кровопийцы.

Теплая встреча в конце пути. За вампиров, что ли, обиделись?

Та самая романтическая сцена с Касавиром на фоне отстроенного Crossroad Keep. Вы не представляете, как у меня рука дергалась выбрать третий вариант ответа!


Час прозрения для героя. Час истины для его товарищей. Кто предаст, кто отойдет в сторону, а кто останется.. останется с тобой даже под вражеским заклятием.